Ghost of Tsushima Update 2.18 завершает эксклюзивный сиквел для PlayStation

Финальное обновление Ghost of Tsushima.

Американская студия Sucker Punch (дочерняя компания Sony Interactive Entertainment и член PlayStation Studios) объявляет об окончании сиквела Ghost of Tsushima с обновлением 2.18 : неполадки. Мы хотели бы выразить большое СПАСИБО всему сообществу за их непоколебимую поддержку и неоценимую помощь с момента запуска игры. Когда Legends была выпущена в октябре 2020 года, мы не ожидали, что игроки будут столь же активны более чем через год. и половина. Мы бесконечно благодарны всем, кто сопровождал нас в этом путешествии! ”

Последние исправления и обновления для Ghost of Tsushima Director’s Cut и Ghost of Tsushima: Legends

Призрак Цусимы, режиссерская версия

  • Увеличено предложение шелка для торговцев в NG+
  • Исправлены ошибки в диалогах и роликах.

Призрак Цусимы: Легенды

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой здоровье союзника могло на мгновение упасть ниже нуля, что приводило к «смерти» в пользовательском режиме и рейдовых испытаниях, что могло помешать разблокировке косметического предмета «Тайная воля».
  • Добавлена ​​кнопка импорта сохранений PS4 (перенос сохранений консоли PS4) в автономные сборки Legends. Выберите «да» на экране импорта легенд.
  • Shared Wounds больше не прерывает Vanish Assassin’s Vanish.
  • Добавлена ​​новая цель «Вечеринка в конце», пользовательский режим — «Идеальный конец». Таким образом, игроки, желающие разблокировать косметику Arcane Will, смогут искать другие части, а не те, кто ищет другой опыт в пользовательском режиме.
  • Все легендарные катаны по умолчанию дают бонусы мастерства стойки, включая стойки, разблокированные с помощью перков. Если вы уже разблокировали перк «Мастерство стойки», вы можете бесплатно перейти на новый перк.
  • Легендарные талисманы теперь могут быть сопоставлены с перками и модификаторами, ранее доступными только для классовых талисманов, если легендарный талисман привязан к рассматриваемому классу.
  • Значительное снижение прироста решимости при использовании бомб с черным порохом.
  • Лук с рикошетом больше не генерирует дополнительную решимость для рикошетящих стрел.
  • Добавлен перк «Снаряды» для Caltrops и Demonic Seeds.
  • Уменьшена частота появления бомб с черным порохом, ослепляющих бомб, пылающих стрел и бронебойных стрел с перком «Снаряды».
  • Максимальное значение Решительности ближнего боя увеличено до 25%.
  • Модификатор максимального урона от огня увеличен до 20%.
  • Максимальное значение свойства Overhead Kill Damage было увеличено до 50%.
  • Урон в ближнем бою умения самурая Глубокие удары увеличен на 25%.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бомбы с черным порохом не учитывались в некоторых испытаниях на мастерство.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификаторы отображались некорректно для Золотых и Серебряных Миссий Выживания.
  • Исправлена ​​ошибка в режиме выживания, из-за которой некоторые награды отсутствовали, когда Призрак умирал между окончанием последней волны и отображением очков.
  • Исправлена ​​очень редкая ошибка, препятствовавшая завершению обучения Legends.

Призрак Цусимы: Такаши Дошер напишет сценарий

Режиссер Чад Стахелски объединился со сценаристом Такаши Дошером для Sony Pictures и PlayStation Productions «Призрак Цусимы».

Режиссером экранизации «Призрака Цусимы», которая все еще находится в разработке, станет Чед Стахелски («Джон Уик», «Капитан Америка», «Хищные птицы»), а сценаристом — Такаси Дошер («Только, пока еще небо падает»). ). Питер Канг курирует проект для американской студии Sucker Punch Productions. Чад Стахелски, Алекс Янг и Джейсон Спитц (87Eleven Entertainment), а также Картер Свон и Асад Кызылбаш (PlayStation Productions) — продюсеры художественного фильма о самурае Дзине Сакаи, последнем выжившем члене своего клана, который должен отказаться от традиций, сформировали его как воин для ведения нетрадиционной войны за свободу Цусимы.

Империя Sony PlayStation Productions начинает обретать форму

«Призрак Цусимы» — второй фильм партнерства между Sony Pictures и PlayStation Productions после Uncharted ранее в этом году, который собрал более 383 миллионов долларов по всему миру и сразу же породил новую кинофраншизу. Наконец, Sony Pictures Television и PlayStation Productions также разрабатывают The Last of Us для HBO, сценаристом и исполнительным продюсером которого является Крейг Мазин, и комедийный боевик Twisted Metal, основанный на оригинальной идее Ретта Риза и Пола Верника для Pavlin.