Сообщается, что Google отменил эксклюзивный для Stadia сиквел Death Stranding.

По сообщениям, Google отменил продолжение Death Stranding, которое было бы эксклюзивным для платформы.

Одной из главных проблем Stadia был тот факт, что Google не может позволить себе большие эксклюзивы для своего облачного игрового сервиса, который закроется в январе. Конечно, игроки могут играть в Read Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 или Destiny 2, но все эти игры доступны на других платформах. И похоже, что сам Google саботировал свои шансы на получение эксклюзивного титула .

Сообщается, что Google отменил сиквел Death Stranding

Согласно 9to5Google, в какой-то момент Хидео Кодзима работал над эксклюзивным для Stadia продолжением своей игры Death Stranding, которая была запущена на PlayStation в 2019 году, а затем вышла на ПК. В Death Stranding есть некоторые асинхронные многопользовательские элементы. Например, другие игроки могут использовать лестницы, дороги и другие предметы, которые вы размещаете в мире. Однако этот сиквел должен был быть однопользовательской игрой, что и стало причиной отмены проекта Google.

Согласно отчету, Google отказался от идеи игры, которая была описана как эпизод ужасов, после того, как увидел первые макеты в 2020 году. В интервью в мае 2020 года Хидео Кодзима заявил, что один из его проектов недавно был отменен. Google отказался бы от этого проекта, убедившись, что на рынке больше нет места для однопользовательских игр.

который будет эксклюзивным для платформы

Отсутствие крупных эксклюзивов — далеко не единственная проблема, которая могла бы объяснить падение Stadia. Сомнительная бизнес-модель и довольно поспешный уход не помогли, как и репутация Google безжалостно убивающей собственные продукты. Несмотря на то, что Stadia была построена с использованием отличных технологий и имела бешеных поклонников, платформа так и не стала такой популярной, как надеялся Google. Stadia закроется 18 января и возместит стоимость оборудования и покупок (за исключением подписки Pro). Ubisoft работает над инструментом, позволяющим игрокам, купившим игры для Stadia, играть в них на ПК.

Однако никто не знает, намерен ли Google возместить студиям те или иные понесенные расходы. Также есть неопределенность в отношении сохранения некоторых независимых игр, которых больше нигде нет. Некоторые также хотели бы, чтобы Google разблокировал функции контроллера Stadia Bluetooth, чтобы его можно было использовать с другими платформами, но это вряд ли произойдет.

Что касается Хидео Кодзимы, то он все еще работает над продолжением Death Stranding, по словам звезды игр Нормана Ридуса. Он обратится к Xbox Game Studios за своей следующей игрой. Поэтому он будет работать на облачной технологии Microsoft.

Google Stadia официально закроется в январе 2023 года и вернет деньги за внутриигровые покупки.

Момент, который все предвидели, наконец настал. Google официально подтвердила, что убивает Stadia, проблемный сервис потоковой передачи игр компании . Фил Харрисон объявил сегодня в своем блоге, что Stadia «не так популярна среди пользователей, как мы надеялись, поэтому мы приняли трудное решение начать поэтапный отказ от нашего потокового сервиса Stadia». Stadia будет похоронена в январе. 18, 2023.

Хорошая новость заключается в том, что настоящего Армагеддона для клиентов Stadia не существует. Google выдает возмещение, которое не позволит лояльным игрокам Stadia потерять сотни долларов в проигранных играх. В сообщении говорится: «Мы возместим все покупки оборудования Stadia, сделанные через Google Store, а также все покупки игр и дополнений, сделанные через Stadia Store». не получит возмещение за оборудование за покупки, сделанные не в Google Store, но это довольно хорошая сделка. Контроллеры по-прежнему полезны и на других платформах.

Google Stadia так и не оправдала своего первоначального обещания. Сервис, который запускал игру в облаке и отправлял каждый кадр видео на ваш компьютер или телефон, был представлен как игровая платформа, которая выиграет от глобального охвата Google и опыта потоковой передачи. Хотя это был новаторский сервис, быстро появились конкуренты с лучшим масштабом, лучшим оборудованием, лучшими отношениями с разработчиками и лучшими играми. Сервис не сразу стал популярным и, как сообщается, не дотянул до рейтинга Google «сотни тысяч» пользователей. Затем Google быстро прекратил финансирование подразделения, включая громкое закрытие собственной студии разработки, прежде чем она смогла сделать одну игру.

Большинство наблюдателей в Интернете ожидали, что сервис умрет до такой степени, что всего два месяца назад

Запятнанная репутация Google превратила смерть Stadia в самосбывающееся пророчество. Никто не покупает игры Stadia, потому что они предполагают, что сервис закроется, и Stadia вынуждена закрыться, потому что никто не покупает у нее игры.

Google Stadia запускает Party Stream для потоковой передачи ваших игровых сессий с друзьями

В Google Stadia появилась захватывающая новая функция. Party Stream позволяет транслировать ваши игры до 9 пользователей. Эта функция в настоящее время ограничена настольными компьютерами и Android.

Google Stadia все еще жив, и сервис продолжает расширяться. Американский гигант предложил ряд обновлений, которые облегчат стриминг игр. Разработчики XDA сообщают, что Stadia скоро представит совершенно новую функцию под названием Party Stream , которая, как следует из названия, позволяет игрокам транслировать свою сессию в частном порядке с девятью другими пользователями, которые могут играть или просто смотреть. Пользователи могут воспользоваться функциями группового чата Stadia во время этих потоков, включая смайлики и голосовые реакции. Представитель Google подтвердил информацию Engadget по электронной почте.

В Google Stadia появилась классная новая функция

Stadia уже позволяет геймерам напрямую делиться своими игровыми сессиями на YouTube. Функция Party Stream идеально подходит для игроков, которые не хотят транслировать свои игры на весь мир, а предпочитают делиться ими с несколькими друзьями. Мы уже видели, как такие платформы, как Discord (с его функцией Go Live), ворвались в этот конкретный сегмент потокового вещания. Party Stream также освобождает игроков Stadia от необходимости использовать Twitch для обмена сессиями с друзьями, что требует загрузки стороннего кодировщика.

Party Stream позволяет транслировать ваши игры до 9 пользователей.

Другие новые функции для игроков включают возможность переключать устройства в середине игры, не прерывая прямую трансляцию. Например, вы можете начать трансляцию игры Stadia со своего ПК и возобновить ее на устройстве Android, не прерывая трансляцию.

Эта функция в настоящее время ограничена настольными компьютерами и Android.

По словам разработчиков XDA, развертывание Party Stream уже началось и должно быть завершено. Если нет, то в ближайшие дни. Однако имейте в виду, что функциональность в настоящее время ограничена настольными компьютерами и устройствами Android. Без сомнения, в ближайшем будущем он будет доступен для большего количества устройств.

Capcom использует Google Stadia для демонстрации Resident Evil Village прямо в браузере

Демоверсия Resident Evil Village доступна бесплатно на веб-сайте Capcom. Это благодаря технологии Google Stadia.

С недавнего времени вы можете насладиться бесплатной демоверсией Resident Evil Village прямо с веб-сайта Capcom, не имея при себе игрового ПК, Xbox или PlayStation. Эта демонстрация похожа на ту, что есть на других платформах, она позволяет вам исследовать определенные районы деревни и замка. Чтобы иметь возможность играть прямо в браузере, Capcom использует Immersive Stream for Games — версию технологии Stadia, лицензированную Google для третьих лиц.

Демоверсия Resident Evil Village доступна бесплатно на веб-сайте Capcom.

Таким образом, эта демонстрация будет работать на любом устройстве с совместимым веб-браузером, включая смартфоны iOS или Android, с достаточным подключением к Интернету со скоростью не менее 10 Мбит/с. Он отлично работает в Chrome на Windows, macOS и Android. На iOS вы можете попробовать это в Safari. Разрешение ограничено 1080p, режима HDR нет.

Контроллеры PlayStation DualShock 4 и Xbox One также официально поддерживаются, но другие работают нормально. Вы также можете, если хотите, использовать сенсорное управление на своем мобильном телефоне или классическую комбинацию клавиатуры и мыши.

Это благодаря технологии Google Stadia.

Как и во всех демоверсиях Stadia, воспроизводимых по клику, для игры не требуется учетная запись. Обратите внимание, что вы выйдете из системы через 10 минут бездействия. Также нет функции сохранения. Другими словами, вам придется начать все сначала, если вы выйдете из системы. Вы можете, однако, столько, сколько хотите, без ограничений по времени, в отличие от предыдущих версий.

Эта онлайн-демонстрация через веб-сайт Capcom доступна, если вы находитесь в США, Великобритании, Франции, Италии, Германии, Австрии, Испании, Швеции, Швейцарии, Дании, Норвегии, Финляндии, Бельгии, Ирландии, Нидерландах, Польше, Португалии, Чехии. Республика, Словакия, Румыния или Венгрия.

Capcom — второй партнер Google в области Immersive Stream for Games. AT&T начала предлагать клиентам бесплатный доступ к Batman: Arkham Asylum в октябре прошлого года и Control: Ultimate Edition в прошлом месяце. Однако Capcom кажется более логичным партнером.

Еще в феврале Insider сообщил, что фирма Mountain View искала такие сделки с Capcom, Peloton и другими, чтобы построить этот лицензионный аспект своего бизнеса потоковой передачи видеоигр. Тогда предполагалось, что Capcom может использовать эту технологию для демонстрации своих продуктов на своем веб-сайте, что и происходит сегодня. И это может даже предвещать настоящую функцию потокового вещания для Capcom.

Обратите внимание, что Resident Evil Village выйдет на Mac позже в этом году, а Capcom работает над версией для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2.

EA подтверждает функциональность консоли Cross-Play для 2 режимов в FIFA 22

EA только что подтвердила , что они будут тестировать функциональность кроссплея для двух игровых режимов FIFA 22. Кроссплей скоро будет доступен для сетевых сезонов и сетевых товарищеских матчей в версиях игры для Xbox Series X/S, PlayStation 5 и Stadia.

Кроссплей-тест для FIFA 22 теперь доступен в главном меню игры, где в правом нижнем углу экрана появился виджет. Виджет покажет, активен тест кроссплея или нет.

По сути, эта функциональность позволит игрокам на разных платформах (PS5, Xbox Series X/S, Stadia) играть друг с другом. Это очень востребованная функция, поскольку она максимально расширяет возможности игроков находить матчи и играть с друзьями на разных платформах.

В настоящее время EA тестирует функцию кроссплатформенной игры для FIFA 22 на консолях следующего поколения и Stadia.

EA повторяет, что эта новая функция не повлияет на игровой процесс, но может просто ускорить подбор игроков. Подбор игроков в онлайн-сезонах может быть немного быстрее, если включена кроссплатформенная игра, поскольку это эффективно расширит пул игроков, поскольку игроки с других платформ также будут учитываться.

Игрокам не нужно вносить какие-либо другие изменения, кроме включения кросс-игры в FIFA 22, чтобы получать выгоду от кросс-игры как в сетевых товарищеских матчах, так и в сезонах. Также следует отметить, что новый функционал ограничен онлайн-компаньонами и сезонами.

EA заверила фанатов, что этот тест проинформирует разработчиков о решении реализовать кросс-игру в большем количестве игровых режимов в будущих играх. Такие режимы, как Ultimate Team, вероятно, будут использовать преимущества кроссплатформенной игры в будущих играх, надеюсь, в FIFA 23.

Игроки могут отказаться от кросс-игры, перейдя в раздел «Параметры подбора игроков» и переключив настройку согласия/отказа. Это довольно интересная разработка от EA, которая очень понравилась поклонникам игры.

Google должен убить Stadia

Ранее в этом месяце в отчете Business Insider подробно описывались текущие проблемы с проблемной потоковой платформой Google. Google, похоже, отодвигает потребительский продукт на второй план, поскольку пытается продвигать технологию Stadia как услугу с белой этикеткой для поддержки облачных предложений других компаний.

Многое произошло между бета-версией Project Stream 2018 года, официальным запуском Stadia в 2019 году и сегодняшним днем. Можно с уверенностью сказать, что Google лидирует во второй волне облачных игр после раннего дебюта таких сервисов, как PS Now и OnLive. Однако сейчас конкуренция усилилась, и требования рынка выкристаллизовались. Google пытался доказать, что может принести рыночные преимущества облачным играм, но видение компании не сработало. Сегодня Stadia чахнет и имеет мало шансов на успех.

Ни одна компания, конечно же, не хочет называть собственный проект провальным. Но сейчас самое время для Google сделать паузу и спросить: «Что именно мы здесь делаем?» Почему она хочет быть на рынке облачных игр? Какие преимущества у него есть перед конкурентами и как он планирует поддерживать эти преимущества с течением времени?

На эти вопросы нет хороших ответов.

У Stadia нет масштаба, который задумывал Google.

Давайте вернемся к первоначальному объявлению Stadia на конференции разработчиков игр 2019 года и посмотрим, как оправдались некоторые из первоначальных заявлений Google. Презентация Google на GDC подчеркнула опыт компании в области облачных вычислений, но не упомянула, как этот опыт поможет завоевать пространство облачных игр.

Генеральный директор Google Сундар Пичаи открыл объявление Stadia, рассказав о глобальном масштабе облака Google, сказав:

Наше выделенное серверное оборудование и центры обработки данных могут предоставить больше вычислительной мощности большему количеству людей на планете Земля, чем кто-либо другой. Сегодня мы находимся в 19 регионах и более чем в 200 странах и территориях, связанных сотнями тысяч километров оптоволоконных кабелей.

Google — крупная компания, занимающаяся облачными вычислениями, у которой есть серверы по всему миру. Итак, Stadia доступна по всему миру, верно?

Не совсем. Stadia определенно недоступна в «более чем 200 странах». Он доступен только в 22 странах, что составляет около 10 процентов от масштаба, с которым, по мнению Пичаи, может справиться Google.

До недавнего времени домом Stadia в Google было аппаратное подразделение, а руководитель проекта Фил Харрисон подчинялся старшему вице-президенту Google по аппаратному обеспечению Рику Остерло. Google на самом деле довольно плохо конкурирует на международном уровне, и каждый продукт Google Hardware ограничен примерно 20 странами . Странно, что Stadia, облачный сервис, оказался в аппаратном подразделении, но именно туда его решил поместить Google. Компания действительно хочет, чтобы люди использовали ее игровой контроллер и медиаплееры Chromecast, поэтому Stadia ограничена небольшим списком стран, в которых Google готова продавать оборудование. по сути то же самое)

Справедливости ради следует отметить, что международный бизнес — это сложно. Может ли кто-нибудь из конкурентов Google соответствовать списку распространения Stadia из 22 стран?

GeForce Now от Nvidia доступен в 82 странах . Xbox Cloud Gaming, который по-прежнему называется «бета», доступен в 26 странах. Гугл на третьем месте. PlayStation Now — самый запущенный сервис в нашем списке (хотя, как сообщается, его ждет большое обновление) — он работает в 19 странах . По крайней мере, у Google есть Amazon Luna. Эта услуга все еще находится в «Раннем доступе» только по приглашению и доступна только в одной стране — США.

Google не имеет преимущества в задержке

Так что у Google плохо с международным распространением — это скажет вам любой за пределами США. Тем не менее, Google — крупная облачная компания, и со всем этим опытом потоковой передачи видео YouTube и другими внутренними технологиями у Google должен быть непревзойденный облачный опыт.

Это была рекламная презентация главного инженера Stadia Мейд Бакар во время презентации:

Мы построили архитектуру Stadia на основе сети центров обработки данных Google, той самой сети, которая уже более 20 лет предоставляет результаты поиска за миллисекунды. Сеть состоит из оптоволоконных линий и подводных кабелей между сотнями точек присутствия и более чем 7500 периферийными узлами по всему миру, и все они подключены к нашей сетевой магистрали. Stadia построена на инфраструктуре, которой нет больше ни у кого. Чем больше граничных узлов, тем ближе вычислительные ресурсы к игрокам, что повышает производительность.

Это аргумент задержки. У Google больше серверов в большем количестве мест, и, поскольку один из них, скорее всего, будет рядом с вами, задержка будет меньше. Это должно стать конкурентным преимуществом для Google. Этот?

Вы не найдете большого консенсуса среди текущих вариантов облачных игр. Тестирование Ars дает GeForce Now небольшое преимущество в задержке по сравнению со Stadia. GeForce Now от Digital Foundry превосходит Stadia во всех тестах задержки и отмечает, что режим GeForce 120 кадров в секунду — это то, чего Stadia не может коснуться. В тестах PC Gamer на задержку GeForce Now намного превзошла Stadia; пост даже наткнулся на внутриигровую резинку из-за задержки между Google и игровым сервером. Игроки Nexus дали Stadia небольшое преимущество перед GeForce Now, но всего на 12 мс (менее одного кадра при 60 кадрах в секунду).

У Google здесь нет реального конкурентного преимущества. Никто не сочтет отставание Stadia приемлемым, если отставание от других сервисов неприемлемо. Преимущество облака было одним из основных столпов, на которых был построен бизнес Stadia, и нет никаких доказательств того, что это теоретическое преимущество работает на пользу Google в реальной жизни. Nvidia даже не облачная компания, и, по крайней мере, она может сравниться с Google.

Far Cry 6 Final Villan DLC, Joseph: Collapse выйдет завтра

Завтра, 8 февраля 2022 года, выйдет последнее злодейское дополнение Far Cry 6, Joseph: Collapse, которое позволит игрокам взять под контроль Джозефа Сида из предыдущей игры серии. Как и два других DLC со злодеями, Pagan: Control и Vaas: Insanity, DLC будет следовать структуре rogue-lite, бросая игрокам вызов в запутанной среде.

На этот раз действие игры будет происходить в совершенно другой версии округа Хоуп, штат Монтана. Эта локация будет знакома фанатам Far Cry 5, так как это был основной сеттинг игры.

В DLC Джозеф Сид должен победить своих внутренних демонов, столкнуться с остатками культа Врат Эдема и даже сразиться с членами своей семьи. Будет интересно посмотреть, как Ubisoft решит разобраться с DLC Джозефа, учитывая, что у него почти была арка искупления в Far Cry New Dawn.

Far Cry 6 Joseph: Collapse доступна как часть Season Pass

«Сочетая динамичный экшен и повествование, Joseph: Collapse предоставит игрокам уникальную возможность заглянуть в измученный разум Джозефа», — говорится в описании Ubisoft. «Встретьтесь лицом к лицу с его бывшими последователями культа после того, как его вера рухнет, и в конечном итоге столкнитесь с членами его семьи, когда он изо всех сил пытается победить своих внутренних демонов».

Far Cry 6 была встречена неоднозначно при запуске, но со временем Ubisoft смогла привлечь новых и вернувшихся поклонников в игру благодаря предложениям DLC, подобным этому. Совсем недавно в игру была добавлена ​​бесплатная кроссоверная миссия Рэмбо, а теперь игроки получат финальную часть пакета DLC «Стань злодеем».

Чтобы играть в Joseph: Collapse, а также в Pagan: Control и Vaas: Insanity, игрокам потребуется сезонный абонемент Far Cry 6. Сезонный абонемент доступен для покупки на Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5, Stadia и ПК.

Сервис Google Stadia продается некоторым компаниям как «Google Stream».

Google Stadia предлагается предприятиям как Google Stream. Было ли это конечной целью американского гиганта?

Google мало известен в индустрии видеоигр. Поэтому было очень интересно увидеть первые шаги американского гиганта на этом очень конкурентном рынке с Google Stadia, сервисом потоковой передачи видеоигр, который позволяет игрокам покупать игры и наслаждаться их потоковой передачей на любом устройстве, со своих устройств или практически где угодно. они там, когда хотят.

Google Stadia предлагается компаниям как Google Stream

При этом вполне возможно, что Stadia была задумана и разработана исключительно с целью демонстрации технологий Google с конечной целью служить надежной инфраструктурой для других компаний. Согласно отчету Business Insider, Mountain View начала продавать свою технологию потоковой передачи Stadia другим компаниям, таким как Bungie и Peloton, под названием Google Stream, а не Stadia.

Было ли это конечной целью американского гиганта?

Имейте в виду, что Google не собирается избавляться от Stadia. В 2021 году американский гигант подтвердил, что собирается продавать свою технологию Stadia в качестве услуги другим компаниям. Другими словами, компании, которые хотят предлагать потоковое видеоигры, смогут «просто» платить Google за использование его инфраструктуры, технологий и услуг, а не создавать свои собственные.

Все это будет очень похоже на то, как Google Workspace позволяет компаниям приобретать собственные домены при использовании интерфейса Gmail. Сообщается, что американская компания Peloton использует Google Stream для потоковой передачи игр на свои велотренажеры, но с Bungie ситуация менее ясна. В отчете утверждается, что Google вела переговоры с Bungie в прошлом году, но теперь, когда Sony приобрела студию или, по крайней мере, собирается это сделать, никто не знает, как это может развиваться.

Google Stadia «лишена приоритета» для перехода на сервис «белой метки» Google Stream

Поскольку Stadia продолжает отчаянно цепляться за жизнь внутри Google, новый отчет Хью Лэнгли из Business Insider проливает свет на то, чем занималось подразделение облачных игр за последние несколько месяцев. Как обычно ничего не обещают.

Согласно отчету, «потребительская платформа Stadia» была «лишена приоритета» в Google и теперь занимает всего около 20 процентов времени подразделения Stadia. После того, как Google закрыл свою единственную внутреннюю студию в прошлом году (до того, как она выпустила игру!), в сообщении в блоге намекнули, что будущее Stadia будет за сервисом White Label. Мы видели, как это будет выглядеть в октябре, когда AT&T выпустила облачную версию Batman: Arkham Knight, в которой тайно работала Google Stadia. BI сообщает, что сервис будет называться «Google Stream», и что «сейчас руководство сосредоточено на заключении сделок для Stream».

Служба Stadia с белой маркировкой будет работать так же, как облачная платформа Google — компании, которые не хотят запускать собственную облачную игровую службу, могут просто использовать серверную часть Google и распространять игру так, как они хотят. Как и в случае с Бэтменом, похоже, нет необходимости в требованиях к брендингу и подключении к магазину Stadia или остальной части экосистемы Stadia.

Переулок

Включение Bungie в список вызывает много вопросов. Destiny 2, вероятно, является флагманской игрой Google Stadia — это была одна из первых игр на платформе, в которую можно играть бесплатно. Тем не менее, Bungie только что стала предметом блокбастера Sony за 3,6 миллиарда долларов, и теперь никто не знает, продолжит ли компания свои прежние планы.

После приобретения Bungie пообещала, что Destiny 2 и будущие игры не станут эксклюзивами PlayStation, оставив дверь открытой для сделки со Stadia. Служба потоковой передачи игр Sony, PlayStation Now, уже много лет находится в очень запущенном состоянии и сегодня не предлагает большой конкуренции, но, как сообщается, Sony планирует обновление , чтобы конкурировать с Xbox Cloud Gaming. Предполагая, что новый PSNow не является эксклюзивным для PlayStation, Bungie может переключиться на сервис Sony.

Linkedin не твитнул. Джейсон Розенталь.

Stadia уже некоторое время увольняет руководство и ключевых сотрудников. Соавтор Assassin’s Creed и исполнительный директор SG&E Джейд Рэймонд ушла в феврале 2021 года, когда студия разработки игр закрылась. Вице-президент Stadia и руководитель отдела продуктов Джон Джастис и ведущий инженер Stadia Джастин Уберти ушли на пенсию в мае 2021 года. Ближний Восток и Африка.

Google не убивает потребительскую платформу (пока), но один источник сообщил Business Insider, что люди «очень усердно работают, чтобы убедиться, что она не умрет».