Создатель серии Yakuza возглавляет Nagoshi Studio для китайского издателя NetEase.
Через несколько месяцев после ухода из Sega и Ryu Ga Gotoku Studio вместе с Дайсуке Сато харизматичный Тосихиро Нагоши присоединяется к NetEase, чтобы взять под контроль свою собственную студию, а не Sakura Studio, как могут предположить слухи: «Одна из моих целей в этой студии — создать открытая атмосфера. Это может показаться слишком упрощенной целью. Но даже самые талантливые творцы не могут раскрыть свои способности, если они изолированы.
Я думаю, что первый шаг к созданию качественных игр и передаче сути развлечения с сильной мотивацией начинается с создания прозрачной атмосферы в студии. Это означает проведение открытых дискуссий, игнорирующих старшинство и иерархию. Это значит не бояться ошибок, но и не бояться их исправлять, а видеть в неудачах сильные стороны.
Это значит не сдаваться в достижении идеала, а стремиться к нему приблизиться. Это может показаться таким простым, но самые простые вещи могут вдруг оказаться самыми сложными и в то же время самыми важными. Nagoshi Studio стремится создавать контент для всего мира, чтобы насладиться этой атмосферой».
На открытии Nagoshi Studio поклонница рубашек Gucci рассказала об эволюции индустрии развлечений: «Волна перемен, начавшаяся в нашей индустрии в конце 20-го века, привела к еще большим изменениям в индустрии в 21-м веке. Эволюция контента, способов его производства и бизнес-моделей, обусловленная достижениями в области технологий и инфраструктуры, привела к изменению парадигмы, и эти изменения продолжаются все более быстрыми темпами.
То, что еще вчера считалось вершиной крутизны, вдруг моментально устаревает. Для авторов это невероятно затрудняет работу в современной индустрии. Но как бы ни менялись времена, я считаю, что то, что люди обычно ожидают от развлечений, совсем не изменилось. Люди видят свои мечты в развлечениях. Они полагаются на развлечения, чтобы дать им надежду в жизни, успокоить их в трудные времена и добавить волнения в счастливые времена.
Люди обращаются к развлечениям, чтобы дать толчок всевозможным событиям. Аппетит к развлечениям сегодня такой же, как и вчера. Очевидно, что между прошлым и настоящим есть различия в том, как потребляются развлечения, в их объеме и скорости, но суть остается прежней. Единственный способ предложить миру эту сущность – серьезно и четко подходить всем творцам к создаваемым ими произведениям, усердно работая над тем, чтобы приблизиться к идеалу.
Основная команда студии Nagoshi
- Дайсуке Сато, продюсер (якудза): «Nagoshi Studio — совершенно новая компания. Наша творческая группа под руководством Тошихиро Нагоши стремится создавать высококачественные консольные игры, которые станут всемирно известными. Мы только начинаем строить нашу культуру как новая компания, которая сосредоточится на поставке продукции высочайшего качества. Одна вещь, которую я планирую сделать как директор компании, — убедиться, что мы вознаграждаем наших создателей за их работу, когда мы получаем желаемые результаты. Я хочу, чтобы наша студия была местом, где мы чувствуем большое удовлетворение как от продуктов, которые мы делаем, так и от работы, которую мы делаем».
- Тайчи Ушиода, директор: «Как человек, выросший в эпоху игр, я хочу воздать должное игровой индустрии и фанатам. Я думаю, что лучший способ сделать это — выпускать игры, которые действительно нравятся людям. Но сталкиваетесь ли вы с людьми из игровой индустрии с другими факторами, которые мешают вам достичь этой простой цели? В Nagoshi Studio у нас есть не только увлеченный и опытный персонал, но и основа, которая позволяет нам создавать игры высочайшего качества, выдерживающие испытание временем и мировыми рынками. У нас есть все, что вам нужно, чтобы сосредоточиться на работе и вызвать улыбку на лицах фанатов игр. Мы надеемся, что фанаты игр в восторге от того, что ждет нас в Nagoshi Studio».
- Кадзуки Хосокава, художник (Якудза, Правосудие): «Я хочу делать игры, перед которыми люди не смогут устоять. Моей целью всегда было делать красивые, веселые и масштабные игры, от которых люди не захотят отказываться. У меня были хорошие и плохие дни при создании игр, но я понял одну вещь: вы всегда должны бросать себе вызов, если хотите достичь своих целей и создать что-то великое. Наша новая студия полна амбициозных людей, и это идеальное место, чтобы бросить вызов себе и создавать игры, которыми люди одержимы. Мы не ограничиваем наше творчество или возможности, потому что мы верим, что нет никаких ограничений».
- Тошихиро Андо, художник («Справедливость»): «Моей детской мечтой было стать художником манги или рассказчиком ракуго. В старших классах я хотел стать художником или графическим дизайнером. Но я влюбился в Virtua Racing в колледже, и, прежде чем я узнал об этом, я работал в компании, занимающейся видеоиграми. развлечение. Страсть, которую я испытываю, все еще сильна сегодня, и я надеюсь создать отличные игры, в которые людям понравится играть в этом новом предприятии. Ключевой частью этого является создание комфортной рабочей среды, в которой мы все можем наслаждаться творчеством. Теперь, когда я работаю дизайнером в совершенно новой компании, полной потенциала, я посвятил себя созданию потрясающих, красивых визуальных эффектов, которые сделают игры, которые мы создаем, максимально увлекательными.
- Наоки Сомейя, художник (Yakuza, Judgment): «Для геймдизайнера нет большего удовольствия, чем знать, что люди погружены в визуальные эффекты игры и наслаждаются миром, в который они играют. «Они создают. Есть несколько вещей, которые я хотел бы сделать с новой Nagoshi Studio Inc. В их число входит создание величайшего искусства, которое когда-либо видела индустрия, и создание игр, которые понравятся пользователям. Однако наша главная цель — создать как можно больше игр, которые поразят мир».
- Кодзи Токиэда, программист (Якудза): «Последние двадцать лет я делал игры с Тошихиро Нагоши. И теперь я с нетерпением жду выпуска игр, которые понравятся людям благодаря Nagoshi Studio! Я думаю, что миссия разработчика игр — делать игры интересными. Основная работа программистов Nagoshi Studio — разработка игр с использованием языка программирования. Однако мы также ищем людей, которые могут внести свой вклад в новые проекты и улучшить качество наших игр, независимо от их роли в организации».
- Масао Сиросаки, геймдизайнер (якудза): «Я всегда мечтал стать геймдизайнером. Я хочу создать волнение, которое подарили мне столько отличных игр, чтобы я мог поделиться им с другими и, в некотором смысле, заставить людей чувствовать себя хорошо. Я с нетерпением жду возможности поработать с Тошихиро Нагоши над созданием подобных игр в Nagoshi Studio».
- Мицунори Фудзимото, инженер: «Возможно, вы возлагаете большие надежды на игры, носящие имя Nagoshi Studio. Мы создали эту компанию, чтобы создавать игры, которые соответствуют этим ожиданиям с точки зрения масштаба и качества. Мы создаем игры, которые являются глубокими, эпическими и полными амбиций, чтобы порадовать наших поклонников. Моя роль заключается не в разработке игр как таковых, а в том, чтобы разработчики игр могли сосредоточиться на своей работе. Мы начали с нуля, без инфраструктуры, конвейера или систем, необходимых для разработки эпических, глубоких игр. Здесь много свободы, но это также и большое предприятие».