NetEase объявляет о приобретении Quantic Dream

Quantic Dream станет первой студией NetEase Games в Европе.

Присоединившись к NetEase Games, Quantic Dream продолжит работать независимо, сосредоточившись на создании и публикации своих видеоигр на всех платформах, а также на поддержке и публикации игр, разработанных третьими сторонами, используя преимущества китайского гиганта (основного конкурента Tencent)». с сильными возможностями разработки игр.

Мы рады приветствовать Quantic Dream @Quantic_Dream , ведущего французского разработчика и издателя игр, стать частью NetEase Games и предлагать геймерам по всему миру высококачественные видеоигры уровня AAA. ? #NetEase #NetEaseGames #QuanticDream pic.twitter.com/bzxaAxwP9L

— NetEase Global (@NetEase_Global) 31 августа 2022 г.

Дэвид Кейдж, основатель и генеральный директор Quantic Dream, сказал:

Это важный шаг для нашей студии после четверти века полной независимости. NetEase Games ценит нашу творческую свободу, а также стремление и страсть нашей уникально разнообразной команды. Теперь мы можем ускорить реализацию идеи, которую мы разделяем как группу, для создания флагманских игр, которые затрагивают людей на эмоциональном уровне. У нас есть несколько очень разных игр в разработке, и я искренне верю, что лучшее для Quantic Dream еще впереди. Я особенно горжусь тем, что наши сотрудники, которым за последние несколько лет была предложена значительная доля нашего капитала, в полной мере извлекли выгоду из этого приобретения. Это свидетельство нашего постоянного стремления вознаграждать всех, кто сделал Quantic Dream успешной студией, которой она является сегодня.

Гийом де Фондомьер, со-генеральный директор и глава издательского отдела Quantic Dream, добавляет:

NetEase Games впервые инвестировала в Quantic Dream три года назад. За этот период у нас была возможность тесно сотрудничать, и мы воочию убедились, насколько мы дополняем друг друга и единомышленников. Это приобретение NetEase Games является естественным продолжением этого процесса и создает уникальную возможность стимулировать рост Quantic Dream, позволяя нашим производственным и издательским командам добиться успеха.

NetEase входит в Европу с Quantic Dream

Уильям Динг, генеральный директор и директор NetEase, в восторге от приобретения Quantic Dream:

Мы рады вступить в новую захватывающую фазу развития с Quantic Dream, объединенные нашим общим видением, взаимным доверием и уважением. Мы продолжим выполнять свое обещание помочь Quantic Dream полностью раскрыть свой потенциал. Объединяя безудержную креативность и исключительное направление повествования Quantic Dream с мощными инструментами, ресурсами и производительностью нашей компании, мы верим, что открываются бесконечные возможности, которые могут переопределить интерактивные развлечения, которые мы предоставляем игрокам по всему миру.

NetEase объявляет о приобретении Quantic Dream

Quantic Dream станет первой студией NetEase Games в Европе.

Присоединившись к NetEase Games, Quantic Dream продолжит работать независимо, сосредоточившись на создании и публикации своих видеоигр на всех платформах, а также на поддержке и публикации игр, разработанных третьими сторонами, используя преимущества китайского гиганта (основного конкурента Tencent)». с сильными возможностями разработки игр.

Мы рады приветствовать Quantic Dream @Quantic_Dream , ведущего французского разработчика и издателя игр, стать частью NetEase Games и предлагать геймерам по всему миру высококачественные видеоигры уровня AAA. ? #NetEase #NetEaseGames #QuanticDream pic.twitter.com/bzxaAxwP9L

— NetEase Global (@NetEase_Global) 31 августа 2022 г.

Дэвид Кейдж, основатель и генеральный директор Quantic Dream, сказал:

Это важный шаг для нашей студии после четверти века полной независимости. NetEase Games ценит нашу творческую свободу, а также стремление и страсть нашей уникально разнообразной команды. Теперь мы можем ускорить реализацию идеи, которую мы разделяем как группу, для создания флагманских игр, которые затрагивают людей на эмоциональном уровне. У нас есть несколько очень разных игр в разработке, и я искренне верю, что лучшее для Quantic Dream еще впереди. Я особенно горжусь тем, что наши сотрудники, которым за последние несколько лет была предложена значительная доля нашего капитала, в полной мере извлекли выгоду из этого приобретения. Это свидетельство нашего постоянного стремления вознаграждать всех, кто сделал Quantic Dream успешной студией, которой она является сегодня.

Гийом де Фондомьер, со-генеральный директор и глава издательского отдела Quantic Dream, добавляет:

NetEase Games впервые инвестировала в Quantic Dream три года назад. За этот период у нас была возможность тесно сотрудничать, и мы воочию убедились, насколько мы дополняем друг друга и единомышленников. Это приобретение NetEase Games является естественным продолжением этого процесса и создает уникальную возможность стимулировать рост Quantic Dream, позволяя нашим производственным и издательским командам добиться успеха.

NetEase входит в Европу с Quantic Dream

Уильям Динг, генеральный директор и директор NetEase, в восторге от приобретения Quantic Dream:

Мы рады вступить в новую захватывающую фазу развития с Quantic Dream, объединенные нашим общим видением, взаимным доверием и уважением. Мы продолжим выполнять свое обещание помочь Quantic Dream полностью раскрыть свой потенциал. Объединяя безудержную креативность и исключительное направление повествования Quantic Dream с мощными инструментами, ресурсами и производительностью нашей компании, мы верим, что открываются бесконечные возможности, которые могут переопределить интерактивные развлечения, которые мы предоставляем игрокам по всему миру.

NetEase нанимает ветерана Хироюки Кобаяши (Capcom)

Японский продюсер Хироюки Кобаяши покинул Capcom и присоединился к NetEase после 27 лет самоотверженной работы.

После переманивания харизматичного Тосихиро Нагоши из Ryu ga Gotoku Studio (Sega) для создания Nagoshi Studio для производства высококачественных игр для выпуска во всем мире, в первую очередь на домашних консолях, и репатриации Гоичи Суды, также известного как Suda51, посредством приобретения Grasshopper Manufacture, китайский гигант NetEase также получил Хироюки в свои руки Кобаяши с конца марта прошлого года:

Подробные пояснения будут даны позже, так что следите за обновлениями. Я буду стремиться постоянно создавать более приятные развлечения для всех в этом новом обществе и в эту новую эпоху.

Хироюки Кобаяши, ветеран Capcom, укрепляющий NetEase

Знаменитый продюсер, проработавший в Capcom 27 лет, начал свою карьеру программистом в первой игре Resident Evil. Затем Хироюки Кобаяши работал продюсером и планировщиком лицензии Синдзи Миками на Dino Crisis. Это продвижение позволит ему возглавить множество оригинальных проектов, таких как Devil May Cry, Devil Kings, Killer7, Dragon’s Dogma или Gaist Crusher. Его последним заметным подвигом в японском издательстве было наблюдение за анимационными адаптациями интеллектуальной собственности Capcom для потоковой платформы Netflix.

NetEase нанимает ветерана Хироюки Кобаяши (Capcom)

Японский продюсер Хироюки Кобаяши покинул Capcom и присоединился к NetEase после 27 лет самоотверженной работы.

После переманивания харизматичного Тосихиро Нагоши из Ryu ga Gotoku Studio (Sega) для создания Nagoshi Studio для производства высококачественных игр для выпуска во всем мире, в первую очередь на домашних консолях, и репатриации Гоичи Суды, также известного как Suda51, посредством приобретения Grasshopper Manufacture, китайский гигант NetEase также получил Хироюки в свои руки Кобаяши с конца марта прошлого года:

Подробные пояснения будут даны позже, так что следите за обновлениями. Я буду стремиться постоянно создавать более приятные развлечения для всех в этом новом обществе и в эту новую эпоху.

Хироюки Кобаяши, ветеран Capcom, укрепляющий NetEase

Знаменитый продюсер, проработавший в Capcom 27 лет, начал свою карьеру программистом в первой игре Resident Evil. Затем Хироюки Кобаяши работал продюсером и планировщиком лицензии Синдзи Миками на Dino Crisis. Это продвижение позволит ему возглавить множество оригинальных проектов, таких как Devil May Cry, Devil Kings, Killer7, Dragon’s Dogma или Gaist Crusher. Его последним заметным подвигом в японском издательстве было наблюдение за анимационными адаптациями интеллектуальной собственности Capcom для потоковой платформы Netflix.

Jar of Sparks, вторая студия NetEase в США.

NetEase Games объединилась с выпускниками 343 Industries, чтобы основать Jar of Sparks для создания следующего поколения повествовательных экшн-игр с захватывающими мирами.

Через два месяца после основания Jackalope Games в Остине, штат Техас, Jar of Sparks открывает свои двери в Сиэтле, штат Вашингтон. Во главе с Джерри Хуком, бывшим руководителем отдела дизайна Halo Infinite, в состав вошли креативный директор Пол Крокер, который был старшим сценаристом трилогии Batman Arkham, и заместитель креативного директора Halo Infinite, исполнительный продюсер Грег Стоун, работавший над перезапуска Doom и Halo Infinite, а также директора геймплея Стива Дайка, который занимал пост директора по анимации и дизайну франшиз SSX, NBA Street и Halo, новая американская студия NetEase стремится создать совершенно новые лицензии с непревзойденными персонажами, историями и миры, чтобы разжечь воображение геймеров по всему миру.

Рад объявить Jar of Sparks, новую собственную студию NetEase Games!

Под руководством ветерана индустрии Джерри Хука студия сосредоточится на создании следующего поколения повествовательных экшн-игр с полной свободой под #NetEase . https://t.co/ad51r5NR74

18 июля 2022 г.

«Мы создали игры для некоторых из крупнейших компаний отрасли, и теперь пришло время вложить свои пять копеек в бутылку. Мы хотим создать что-то новое, инновационное и интересное для игры. Когда мы стремились создать новую студию, самым важным элементом в поиске подходящего партнера было соответствие нашим основным целям, то есть свобода идти на инновационные риски и управлять страстью наших создателей», — объясняет Джерри Хук, генеральный директор. и директор студии Jar of Sparks. «Это означало, что опыт наших игроков должен был иметь приоритет над бизнесом, что само по себе является риском. NetEase подошла к столу с большим творческим потенциалом;

Jar of Sparks, вторая студия NetEase в США.

NetEase Games объединилась с выпускниками 343 Industries, чтобы основать Jar of Sparks для создания следующего поколения повествовательных экшн-игр с захватывающими мирами.

Через два месяца после основания Jackalope Games в Остине, штат Техас, Jar of Sparks открывает свои двери в Сиэтле, штат Вашингтон. Во главе с Джерри Хуком, бывшим руководителем отдела дизайна Halo Infinite, в состав вошли креативный директор Пол Крокер, который был старшим сценаристом трилогии Batman Arkham, и заместитель креативного директора Halo Infinite, исполнительный продюсер Грег Стоун, работавший над перезапуска Doom и Halo Infinite, а также директора геймплея Стива Дайка, который занимал пост директора по анимации и дизайну франшиз SSX, NBA Street и Halo, новая американская студия NetEase стремится создать совершенно новые лицензии с непревзойденными персонажами, историями и миры, чтобы разжечь воображение геймеров по всему миру.

Рад объявить Jar of Sparks, новую собственную студию NetEase Games!

Под руководством ветерана индустрии Джерри Хука студия сосредоточится на создании следующего поколения повествовательных экшн-игр с полной свободой под #NetEase . https://t.co/ad51r5NR74

18 июля 2022 г.

«Мы создали игры для некоторых из крупнейших компаний отрасли, и теперь пришло время вложить свои пять копеек в бутылку. Мы хотим создать что-то новое, инновационное и интересное для игры. Когда мы стремились создать новую студию, самым важным элементом в поиске подходящего партнера было соответствие нашим основным целям, то есть свобода идти на инновационные риски и управлять страстью наших создателей», — объясняет Джерри Хук, генеральный директор. и директор студии Jar of Sparks. «Это означало, что опыт наших игроков должен был иметь приоритет над бизнесом, что само по себе является риском. NetEase подошла к столу с большим творческим потенциалом;

NetEase нанимает Тосихиро Нагоши и основывает Nagoshi Studio

Создатель серии Yakuza возглавляет Nagoshi Studio для китайского издателя NetEase.

Через несколько месяцев после ухода из Sega и Ryu Ga Gotoku Studio вместе с Дайсуке Сато харизматичный Тосихиро Нагоши присоединяется к NetEase, чтобы взять под контроль свою собственную студию, а не Sakura Studio, как могут предположить слухи: «Одна из моих целей в этой студии — создать открытая атмосфера. Это может показаться слишком упрощенной целью. Но даже самые талантливые творцы не могут раскрыть свои способности, если они изолированы.

Я думаю, что первый шаг к созданию качественных игр и передаче сути развлечения с сильной мотивацией начинается с создания прозрачной атмосферы в студии. Это означает проведение открытых дискуссий, игнорирующих старшинство и иерархию. Это значит не бояться ошибок, но и не бояться их исправлять, а видеть в неудачах сильные стороны.

Это значит не сдаваться в достижении идеала, а стремиться к нему приблизиться. Это может показаться таким простым, но самые простые вещи могут вдруг оказаться самыми сложными и в то же время самыми важными. Nagoshi Studio стремится создавать контент для всего мира, чтобы насладиться этой атмосферой».

На открытии Nagoshi Studio поклонница рубашек Gucci рассказала об эволюции индустрии развлечений: «Волна перемен, начавшаяся в нашей индустрии в конце 20-го века, привела к еще большим изменениям в индустрии в 21-м веке. Эволюция контента, способов его производства и бизнес-моделей, обусловленная достижениями в области технологий и инфраструктуры, привела к изменению парадигмы, и эти изменения продолжаются все более быстрыми темпами.

То, что еще вчера считалось вершиной крутизны, вдруг моментально устаревает. Для авторов это невероятно затрудняет работу в современной индустрии. Но как бы ни менялись времена, я считаю, что то, что люди обычно ожидают от развлечений, совсем не изменилось. Люди видят свои мечты в развлечениях. Они полагаются на развлечения, чтобы дать им надежду в жизни, успокоить их в трудные времена и добавить волнения в счастливые времена.

Люди обращаются к развлечениям, чтобы дать толчок всевозможным событиям. Аппетит к развлечениям сегодня такой же, как и вчера. Очевидно, что между прошлым и настоящим есть различия в том, как потребляются развлечения, в их объеме и скорости, но суть остается прежней. Единственный способ предложить миру эту сущность – серьезно и четко подходить всем творцам к создаваемым ими произведениям, усердно работая над тем, чтобы приблизиться к идеалу.

Основная команда студии Nagoshi

  • Дайсуке Сато, продюсер (якудза): «Nagoshi Studio — совершенно новая компания. Наша творческая группа под руководством Тошихиро Нагоши стремится создавать высококачественные консольные игры, которые станут всемирно известными. Мы только начинаем строить нашу культуру как новая компания, которая сосредоточится на поставке продукции высочайшего качества. Одна вещь, которую я планирую сделать как директор компании, — убедиться, что мы вознаграждаем наших создателей за их работу, когда мы получаем желаемые результаты. Я хочу, чтобы наша студия была местом, где мы чувствуем большое удовлетворение как от продуктов, которые мы делаем, так и от работы, которую мы делаем».
  • Тайчи Ушиода, директор: «Как человек, выросший в эпоху игр, я хочу воздать должное игровой индустрии и фанатам. Я думаю, что лучший способ сделать это — выпускать игры, которые действительно нравятся людям. Но сталкиваетесь ли вы с людьми из игровой индустрии с другими факторами, которые мешают вам достичь этой простой цели? В Nagoshi Studio у нас есть не только увлеченный и опытный персонал, но и основа, которая позволяет нам создавать игры высочайшего качества, выдерживающие испытание временем и мировыми рынками. У нас есть все, что вам нужно, чтобы сосредоточиться на работе и вызвать улыбку на лицах фанатов игр. Мы надеемся, что фанаты игр в восторге от того, что ждет нас в Nagoshi Studio».
  • Кадзуки Хосокава, художник (Якудза, Правосудие): «Я хочу делать игры, перед которыми люди не смогут устоять. Моей целью всегда было делать красивые, веселые и масштабные игры, от которых люди не захотят отказываться. У меня были хорошие и плохие дни при создании игр, но я понял одну вещь: вы всегда должны бросать себе вызов, если хотите достичь своих целей и создать что-то великое. Наша новая студия полна амбициозных людей, и это идеальное место, чтобы бросить вызов себе и создавать игры, которыми люди одержимы. Мы не ограничиваем наше творчество или возможности, потому что мы верим, что нет никаких ограничений».
  • Тошихиро Андо, художник («Справедливость»): «Моей детской мечтой было стать художником манги или рассказчиком ракуго. В старших классах я хотел стать художником или графическим дизайнером. Но я влюбился в Virtua Racing в колледже, и, прежде чем я узнал об этом, я работал в компании, занимающейся видеоиграми. развлечение. Страсть, которую я испытываю, все еще сильна сегодня, и я надеюсь создать отличные игры, в которые людям понравится играть в этом новом предприятии. Ключевой частью этого является создание комфортной рабочей среды, в которой мы все можем наслаждаться творчеством. Теперь, когда я работаю дизайнером в совершенно новой компании, полной потенциала, я посвятил себя созданию потрясающих, красивых визуальных эффектов, которые сделают игры, которые мы создаем, максимально увлекательными.
  • Наоки Сомейя, художник (Yakuza, Judgment): «Для геймдизайнера нет большего удовольствия, чем знать, что люди погружены в визуальные эффекты игры и наслаждаются миром, в который они играют. «Они создают. Есть несколько вещей, которые я хотел бы сделать с новой Nagoshi Studio Inc. В их число входит создание величайшего искусства, которое когда-либо видела индустрия, и создание игр, которые понравятся пользователям. Однако наша главная цель — создать как можно больше игр, которые поразят мир».
  • Кодзи Токиэда, программист (Якудза): «Последние двадцать лет я делал игры с Тошихиро Нагоши. И теперь я с нетерпением жду выпуска игр, которые понравятся людям благодаря Nagoshi Studio! Я думаю, что миссия разработчика игр — делать игры интересными. Основная работа программистов Nagoshi Studio — разработка игр с использованием языка программирования. Однако мы также ищем людей, которые могут внести свой вклад в новые проекты и улучшить качество наших игр, независимо от их роли в организации».
  • Масао Сиросаки, геймдизайнер (якудза): «Я всегда мечтал стать геймдизайнером. Я хочу создать волнение, которое подарили мне столько отличных игр, чтобы я мог поделиться им с другими и, в некотором смысле, заставить людей чувствовать себя хорошо. Я с нетерпением жду возможности поработать с Тошихиро Нагоши над созданием подобных игр в Nagoshi Studio».
  • Мицунори Фудзимото, инженер: «Возможно, вы возлагаете большие надежды на игры, носящие имя Nagoshi Studio. Мы создали эту компанию, чтобы создавать игры, которые соответствуют этим ожиданиям с точки зрения масштаба и качества. Мы создаем игры, которые являются глубокими, эпическими и полными амбиций, чтобы порадовать наших поклонников. Моя роль заключается не в разработке игр как таковых, а в том, чтобы разработчики игр могли сосредоточиться на своей работе. Мы начали с нуля, без инфраструктуры, конвейера или систем, необходимых для разработки эпических, глубоких игр. Здесь много свободы, но это также и большое предприятие».