Splinter Cell: Remake больше не находится в руках Дэвида Гривела

Дэвид Гривель, директор Splinter Cell Remake, покидает французское издательство Ubisoft.

В то время как Ubisoft подтвердила разработку ремейка Splinter Cell с графическим движком Snowdrop в прошлом году, директор игры Дэвид Грайвел (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) решил отказаться от проекта, который продается как пересказ оригинальных историй с участием Сэма Фишера и Агентства национальной безопасности США Echelon 3, чтобы адаптировать его для современной аудитории на консолях следующего поколения.

Стало известно, что режиссер ремейка Splinter Cell покинул Ubisoft. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG

— ВГК (@VGC_News) 16 октября 2022 г.

Дэвид Гревел говорит :

После более чем одиннадцати лет работы в Ubisoft пришло время отправиться в новое приключение. Одиннадцать лет — это большой срок, и его почти невозможно обобщить в одном посте, но я должен сказать, что мне повезло. Мне посчастливилось работать со многими замечательными людьми на протяжении многих лет. Я приобрел много друзей. От Ubisoft Paris до Ubisoft Toronto у меня была возможность поработать над многими франшизами, которые я люблю как геймер. Поэтому я хочу искренне поблагодарить всех, с кем я работал в Ubisoft, и попрощаться с ними. Это не прощание, поскольку наша отрасль невелика, и я надеюсь, что наши пути снова пересекутся в будущем.

Splinter Cell Remake должен понравиться фанатам первого часа

Splinter Cell Remake, созданный Ubisoft Toronto, будет полностью переработан с использованием Ubisoft Snowdrop Engine — того же движка, который использовался для разработки Avatar: Frontiers of Pandora, а также открытого мира во вселенной «Звездных войн» — чтобы предложить визуальные эффекты и игровой процесс нового поколения. ., а также динамическое освещение и тени, которыми славится франшиза.

«Хотя мы все еще находимся на самых ранних стадиях разработки, мы пытаемся сохранить дух первых игр во всех аспектах, которые придали первой Splinter Cell ее индивидуальность», — сказал продюсер Мэтт Уэст во время конференции. объявление. ремейк Splinter Cell. «Поскольку мы создаем его с нуля, мы собираемся обновить его визуально и некоторые элементы дизайна, чтобы они соответствовали комфорту и ожиданиям игроков, и мы собираемся сохранить его линейным, как в оригинальных играх, без дополнительных усилий. . это открытый мир».

Ubisoft анонсировала ремейк Splinter Cell

Ubisoft анонсирует новую игру Splinter Cell, это будет ремейк, а не ремастер.

Если вы являетесь поклонником успешной лицензии Ubisoft Splinter Cell, возможно, вы отчаянно хотите увидеть новую версию игры на рынке. Самый последний из них датируется 2013 годом, что, честно говоря, является долгим сроком для такой популярной саги. Тогда вы можете совершенно справедливо задаться вопросом, приняла ли Ubisoft решение отказаться от франшизы, но знайте, что, к счастью, этого не произошло .

Ubisoft анонсирует новую игру Splinter Cell

По правде говоря, издатель только что объявил, что в настоящее время работает над ремейком. По словам продюсера игры Мэтта Уэста: «Я думаю, что это должен быть скорее ремейк, чем ремастер. Хотя мы все еще находимся на самых ранних стадиях разработки проекта, мы пытаемся убедиться, что дух ранних игр остается полностью нетронутым во всех аспектах, которые сформировали идентичность Splinter Cell».

Это будет ремейк, а не ремастер.

И Мэтт Уэст добавил: «Поскольку мы строим все это вместе, нам нужно сделать некоторые визуальные обновления, а также некоторые настройки некоторых элементов дизайна, чтобы дать игрокам некоторый комфорт и оправдать их ожидания, и мы сохраним линейный прогресс, как в оригинальных играх. , так что не может быть и речи о том, чтобы сделать ее игрой с открытым миром».

Данная игра будет разработана Ubisoft Toronto, которая, для тех, кто не знает, является разработчиком Far Cry 6. Игра также будет разработана на движке Snowdrop компании, который используется в Avatar: Pandora’s Borders и в грядущем выпуске «Звездных войн» от Ubisoft. война». В настоящее время никто не знает, когда будет выпущена эта новая игра Splinter Cell, но, как отмечает Мэтт Уэст, проект находится только на начальной стадии. Так что это определенно займет время, чтобы узнать.

Ubisoft Toronto объявляет о том, что ремейк Splinter Cell находится в разработке: что нам известно на данный момент

После нескольких недель слухов и слухов Ubisoft наконец подтвердила, что Ubisoft Toronto приступила к разработке ремейка Splinter Cell и в настоящее время набирает сотрудников. Оригинал был одним из самых влиятельных стелс-экшенов и определил ключевые характеристики стелс-экшена на долгие годы.

Splinter Cell — одна из крупнейших франшиз Ubisoft AAA, поэтому им имеет смысл вернуться к своим корням только тогда, когда рынок созреет для ремейков. Разработчики Ubisoft Toronto также поделились небольшими вопросами и ответами, которые проливают больше света на то, в каком направлении пойдет Splinter Cell и что игроки могут ожидать от игры.

Ubisoft подтвердила ремейк Splinter Cell

Во-первых, разработчики подтвердили, что ремейк Splinter Cell будет использовать собственный движок Snowdrop. Это тот же движок, который в настоящее время используется для разработки Avatar: Frontiers of Pandora, а также для будущей игры Ubisoft Star Wars. Разработчики также подтвердили, что «римейк» подразумевает, что команда выйдет за рамки «ремастера».

«Snowdrop — проверенный современный двигатель ААА. Это дает возможность создателям контента и программистам быстро попробовать что-то, посмотреть, что работает, и в конечном итоге добиться успеха», — сказал Питер Хандринос из Ubisoft Toronto. «Я думаю, что это одна из его главных сильных сторон, позволяющая нам быстро найти современный эквивалент основного игрового процесса Splinter».

Игра разрабатывается с нуля, и хотя она сохранит индивидуальность и дух оригинала, игроки могут ожидать массу инноваций с точки зрения технологий, визуальных эффектов и игрового процесса. Судя по тому, что разработчики говорили о стелс-геймплее в ремейке, мы сохраним большую часть песочницы оригинала и позволим игрокам сделать несколько интересных выборов.

Splinter Cell Blacklist была первой игрой, выпущенной Ubisoft Toronto, поэтому, похоже, ремейк попал в хорошие руки, поскольку они хорошо знакомы с тем, какой должна быть современная игра Splinter Cell.

Следующая игра Ubisoft Splinter Cell может включать Halo Infinity, как и открытый мир

Splinter Cell как франшиза уже некоторое время находится на льду, но похоже, что вскоре она может обрести новую жизнь в качестве игры с полуоткрытым миром. По сообщениям, разработка новой Splinter Cell была одобрена ранее в октябре этого года, и, согласно новым утечкам, она рассматривается как игра с полуоткрытым миром.

Подобная структура открытого мира совсем недавно была замечена в таких играх, как Halo Infinite. Утечка произошла через Тома Хендерсона, который был довольно надежным источником информации об основных игровых франшизах, включая Battlefield и Call of Duty. По словам Тома, идея следующей игры SC состоит в том, чтобы сделать гораздо более скрытную версию Assassin’s Creed.

Следующий Splinter Cell может стать открытым миром

Игра Splinter Cell от Ubisoft, которая находится на ранней стадии разработки, в настоящее время рассматривается как… Как вы уже догадались… своего рода открытый мир.

«Более скрытная версия Assassin’s Creed»

«Подобно тому, как Halo Infinite сделала свой открытый мир» pic.twitter.com/eqSzRplhu5

8 декабря 2021 г.

Сравнение между Assassin’s Creed и Splinter Cell несколько забавно, потому что корни Assassin’s Creed уходят в жанр стелс-боевиков. С самого начала Assassin’s Creed перешла к стилю ролевой игры с небольшим количеством скрытности.

Splinter Cell, вплоть до Blacklist, была франшизой, ориентированной в основном на линейные игры, ориентированные в первую очередь на скрытность. Более поздние игры франшизы, Conviction и Blacklist, в конечном итоге позволили игрокам переключаться между режимами скрытности и, возможно, даже играть в игру как в шутер от третьего лица. Будет интересно посмотреть, какой подход Ubisoft применит к скрытности в новом открытом мире Splinter Cell.

Последняя игра серии Blacklist вышла в 2013 году.

Прямое сравнение — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и даже новые игры Ghost Recon (в которых участвует Сэм Фишер). Эти игры (особенно MSG V) показали, что стелс может работать вне линейной игры и легко интегрироваться в песочницу с открытым миром.