Forspoken все еще отодвигается

Японское издательство Square Enix и Luminous Productions решили во второй раз отложить экшен-RPG с открытым миром Forspoken.

Выпуск Forspoken от Luminous Productions, ожидаемый 11 октября на PS5 и ПК, теперь запланирован на 24 января 2023 года: «После регулярных обсуждений с нашими ключевыми партнерами мы приняли стратегическое решение отложить дату запуска. Все элементы игры завершены, разработка находится на завершающей стадии полировки. Мы хотели бы поблагодарить вас за вашу поддержку и терпение на протяжении всего этого долгого пути. Ваш энтузиазм вдохновляет нас каждый день, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами новыми впечатлениями этим летом!»

Isekai Video Game Heroine Odyssey

Forspoken следует за приключениями Фрей, молодой жительницы Нью-Йорка, которая катапультируется в прекрасный и жестокий мир Атии с волшебным браслетом, необъяснимым образом обернутым вокруг ее запястья, наделенной совестью: «Исследуйте обширные владения на великолепном континенте, благословленном захватывающими дух пейзажами и сверхъестественные существа, воплощенные в жизнь с помощью потрясающей графики и передовых технологий. Отправляйтесь вглубь испорченных земель, где таинственная тьма портит все, к чему прикасается. Сразитесь с хитрыми монстрами в магическом бою, используя обширный арсенал мощных способностей, которые подходят как для быстрого и безумного стиля игры, так и для более стратегического и методичного. Взбирайтесь на стены, преодолевайте каньоны, прыгайте с головокружительных высот и мчитесь по бескрайним просторам.

Square Enix становится акционером и стратегическим партнером Blacknut

Французский стартап облачных игр Blacknut приглашает японского издателя Square Enix в свою столицу.

Как и в случае с Ubitus в прошлом году, инвестиции Square Enix позволят продолжить исследования и разработки, чтобы укрепить технологическое лидерство Blacknut, ускорить коммерциализацию своего решения B2B и расширить каталог видеоигр, который уже насчитывает более 500 наименований от большого числа известных издателей. . такие как Focus Entertainment, Daedalic Entertainment, Team17, SNK, Deep Silver или Nacon.

@SquareEnix и @Blacknut_Games

? Теперь это официально! Японский лидер видеоигр @SquareEnix инвестирует в Blacknut #CloudGaming pureplayer! ?

Подробнее ➡ https://t.co/lQ7dfj2F8b #playitcloud #gaming #cloudgaming #squareenix #videogames

21 июня 2022 г.

«Blacknut — ведущая компания, занимающаяся облачными играми, с уникальным сочетанием технических знаний и видения будущего игр, — сказал Хидэаки Уэхара, директор по развитию бизнеса Square Enix. «Мы в восторге от потенциала облачных игр, и это партнерство позволит нам оставаться в авангарде новых разработок в этой области, а также ускорить наш будущий рост». Оливье Аваро, генеральный директор Blacknut, добавляет: «Мы очень рады приветствовать Square Enix, издателя, чьи франшизы продолжают радовать поколения геймеров. Его решение инвестировать в нашу компанию является истинным свидетельством нашего видения, нашей технологии и нашего подхода к рынку. Square Enix понимает потенциал облачных игр

Blacknut хочет расти вместе со Square Enix

Ведущий независимый поставщик облачных игр работает в 45 странах Европы, Северной Америки, Южной Азии, а в последнее время — в Латинской Америке и на Ближнем Востоке. За последние четыре года он экспоненциально вырос за счет крупных партнерских отношений B2B с интернет-провайдерами, производителями устройств, сервисами OTT и медиа-компаниями, включая Telecom Italia, AIS в Таиланде, Hutchison Drei в Австрии, POST Telecom в Люксембурге, Telecall в Бразилии или последний запуск Celcom. в Малайзии и M1 в Сингапуре.

Sony нанимает Синдзи Хашимото (Square Enix)

Бывший продюсер, главный исполнительный директор и бизнес-директор японского издательства Square Enix Синдзи Хашимото присоединяется к Sony Music Entertainment Japan в качестве старшего советника и ForwardWorks в качестве члена совета директоров.

Несмотря на уход из Square Enix, Синдзи Хашимото, наконец, далеко до пенсии. Ранее сильная фигура в лицензировании Final Fantasy, он решил принять новый вызов в Sony Group Corporation через Sony Music Entertainment Japan и дочерние компании ForwardWorks: «На моей предыдущей работе меня всегда поддерживали как другие игроки отрасли, так и бесчисленные фанаты, и Я хочу и дальше направлять свои усилия на создание развлечений.

Я двигаюсь дальше, но может пройти некоторое время, прежде чем я смогу точно сказать вам, над чем я работаю с этими новыми функциями. Придет время, обязательно все сообщу. Это будет новое приключение для меня, так как я становлюсь немного старше в 64 года, но, как всегда, я ценю поддержку каждого. Для тех, кто читает эти строки по всему миру, дайте мне время рассказать вам больше. Всем творческим людям, я с нетерпением жду возможности поработать с вами!»

またまた私事のご報告があります。
日本の皆様、世界の願い致pic.twitter.com/IWGOfd81Yu

16 июня 2022 г.

Синдзи Хашимото, новый руководитель Sony Music Entertainment Japan

Хашимото-сан в первую очередь будет курировать проекты Aniplex и ForwardWorks с адаптацией видеоигр с несколькими лицензиями для консолей, а также мобильных телефонов/планшетов. Обладая опытом и сетью контактов, он также смог содействовать партнерским отношениям и будущим приобретениям для консолидации деятельности транснациональной корпорации, возглавляемой Кеничиро Йошида.

Square Enix: Синдзи Хашимото уходит в отставку

Спустя почти 30 лет доброй и верной службы Синдзи Хашимото покидает японское издательство Square Enix.

Синдзи Хасимото, легендарный продюсер Square Enix, объявляет о своем уходе: «Спасибо за вашу поддержку различных лицензий на протяжении многих лет. Как бренд-менеджер Final Fantasy и Kingdom Hearts, у меня была возможность посетить множество мероприятий, чтобы встретиться со всеми вами по всему миру. В последние годы физические нагрузки были приостановлены из-за коронавируса, и в обычных условиях я хотел бы посетить всех лично, чтобы выразить свою благодарность напрямую, но, к сожалению, мне пришлось выбрать эти прощания там, так как я не могу двигаться».

Синдзи Хашимото сегодня ушел из Square Enix, и нам очень повезло, что мы получили от него видеообращение.

Спасибо за все, @shinjihashimot3 ! ? pic.twitter.com/LHowKYfgqX

31 мая 2022 г.

Конец его приключения был подготовлен в течение нескольких месяцев через передачу Ёсинори Китасэ, хотя Хасимото-Сон сохранил за собой роль консультанта: «Хотя я вышел на пенсию как фанат видеоигр и развлечений, я буду продолжать наслаждаться этим медиа и будьте уверены, что я буду продолжать получать удовольствие от игр Square Enix как фанат. Отныне я уверен, что она будет в разных местах, и моя позиция может быть иной, но. .. пожалуйста, поздоровайтесь, когда увидите меня там. Я также буду рад сфотографироваться со всеми вами. Теперь, если я уйду из компании в хорошем настроении, я все равно буду там и буду участвовать в различных проектах, будьте уверены. Всем геймерам по всему миру: я надеюсь, что вы продолжите поддерживать будущие игры Square Enix. Спасибо вам всем.»

История Final Fantasy, представленная Синдзи Хашимото

Square Enix фокусирует будущие инвестиции на блокчейне, искусственном интеллекте и облаке

Продажа западных студий Square Enix компании Embracer Group за 300 миллионов долларов позволит японскому издателю инвестировать в новые направления бизнеса.

С удалением операций в Европе, США и Канаде Square Enix сокращает заработную плату, чтобы запланировать несколько инвестиций в развивающиеся рынки моды: «Сделка поможет компании адаптироваться к текущим изменениям в глобальной бизнес-среде за счет более эффективного распределения ресурсов. , что повысит стоимость компании за счет ускорения роста основного бизнеса компании в сфере цифровых развлечений. Кроме того, сделка помогает запустить новый бизнес за счет привлечения инвестиций в такие области, как блокчейн, искусственный интеллект и облачные технологии. Этот подход основан на политике оптимизации коммерческой структуры, которую компания определила как часть среднесрочной коммерческой стратегии, опубликованной 13 мая 2021 года».

Блокчейн — новая и тревожная проблема для Square Enix

Если игроки недовольны этим решением, президент Йосуке Мацуда уже поделился своим желанием создать блокчейн-игры, в которые можно «играть, чтобы заработать» в недавнем интервью Yahoo Japan: «В будущем мы хотели бы попробовать свои силы в создании отдельный игровой контент. До сих пор в большинстве игр мы предоставляли контент в виде готового продукта, и игроки играли в этот контент. Тем не менее, есть ряд геймеров по всему миру, которые хотят помочь сделать игры более интересными, создавая новые настройки и новые способы игры. Мы хотим использовать силу этих людей для создания игр, которые будут продолжать развиваться. Если вместо того, чтобы полагаться на добрую волю, мы также сможем предоставить преимущества тем, кто вносит свой вклад в развитие, используя такие технологии, как блокчейн, возможно, идеи пользователей можно будет использовать для создания инновационного и интересного контента. ”

Мацуда-сан уже подвергся критике со стороны некоторых игроков в индустрии видеоигр во время его новогодних пожеланий, где он выразил свой энтузиазм по поводу новых тенденций и пообещал создавать блокчейн-игры с Square Enix, исследуя мир NFT, метавселенной и криптовалют. .

Square Enix представляет Kingdom Hearts IV, скоро появятся мобильные игры

В воскресенье вечером, 10 апреля, разработчик видеоигр Square Enix, создатель франшиз Final Fantasy и NieR, представил последнюю часть своей популярной серии видеоигр Kingdom Hearts. Предсказуемо названная Kingdom Hearts IV, последняя игра была представлена ​​как флагманская версия серии — вместе с другими играми для нее, включая мобильную игру.

Королевство сердец IV: что нового

Согласно тизеру, анонсирующему выход Kingdom Hearts IV, в этом году игре исполняется 20 лет. Одним из ключевых аспектов, на котором сосредоточилась Square Enix, является графика, которая ссылается на новый дизайн мира с добавлением реализма в игру. Это говорит о том, что Kingdom Hearts IV, скорее всего, будет использовать графические возможности игровых консолей следующего поколения — Sony PS5 и Microsoft Xbox Series X и S duo.

Официальное описание игры гласит : «Сора триумфально возвращается со свежим взглядом на начало новой эпической сюжетной линии под названием «Арка пропавшего мастера». Начиная с Соры, сражающейся с боссом против гигантского врага, игроки знакомятся с Квадратумом, большим, растянувшимся городом, расположенным в великолепном реалистичном мире, не похожем ни на что ранее в серии Kingdom Hearts. Поклонники будут в восторге от возвращения знаменитых компаньонов Соры, Дональда и Гуфи, в дополнение к первому появлению Стрелиции, таинственного нового персонажа, который появляется перед Сорой в этой странной новой обстановке».

Однако разработчики игры не уточнили, на каких платформах она будет запущена. Также нет ориентировочной даты выхода игры, что говорит о том, что поклонники серии могут не увидеть ее в действии до самого 2022 года.

Наряду с этим Square Enix также анонсировала мобильную игру, посвященную 20-летию серии, под названием Kingdom Hearts: Missing Link. Игра будет выпущена как для Android, так и для iOS, а закрытое бета-тестирование игры будет выпущено где-то в этом году. В официальном релизе говорится, что мобильная игра позволит игрокам выполнять приключенческие миссии из игрового мира «Scala ad Caelum» в реальный мир, а также разыгрывать новую оригинальную историю в игре.

Square Enix обещает «децентрализованные игры» в 2022 году

Square Enix обещает «децентрализованные игры» в 2022 году, а также масштабные инвестиции в облачные технологии.

Как бы выглядели Final Fantasy, Tomb Raider или Deus Ex, если бы они частично работали на блокчейне и игроки могли бы зарабатывать деньги на их вкладе? Возможно, вы скоро получите ответ на этот вопрос: президент Square Enix Йосуке Мацуда объявил, что одним из новогодних решений компании является запуск «децентрализованных игр» уже в 2022 году.

Square Enix обещает «децентрализованные игры» в 2022 году

Письмо Йосуке Масуда о стратегии на следующий год не содержит никаких подробностей, но мы явно чувствуем позицию, так сказать, осторожного оптимиста. Что неудивительно, если учесть, что другие студии пережили холодный душ, пробуя свои силы в NFT. По словам президента Square Enix: «Широкий спектр источников мотивации может вдохновлять геймеров и побуждать их участвовать в играх и общаться с другими игроками. Токены на основе блокчейна позволят это сделать. Создавая жизнеспособную экономику токенов в наших играх, мы можем обеспечить автономный рост игры. Именно такая экосистема лежит в основе того, что я называю «децентрализованной игрой», и в которую я верю. надежда станет главной тенденцией в видеоиграх в будущем.

Yosuke Masuda не имеет в виду какую-либо конкретную игру в этом письме, так что фанатам пока не о чем беспокоиться. Гиганты технологий и видеоигр любят говорить, что они присутствуют, что они присутствуют в новых тенденциях, как только они появляются. Однако Square Enix осталась далека от флагманских концепций, появившихся в последние годы. Вместо этого компания приходит, так сказать, окунуться в воду, возможно, именно для того, чтобы измерить температуру своего фан-сообщества перед возможностью введения токенов.

а также крупные инвестиции в облако

Square Enix также обещает «большие инвестиции в облако» к 2022 году, не уточняя, будет ли это облачный гейминг или нет. «Мы изучаем, что мы можем сделать в облаке, с двух основных точек зрения: одна — использовать облако для распространения контента, а другая — разрабатывать контент, который предлагает клиентам новые формы развлечений благодаря свойствам облака».