Сообщается, что Tencent отказалась от планов по выпуску продуктов смешанной реальности

Сообщается, что Tencent решила отказаться от своих продуктовых планов XR и теперь делает ставку только на виртуальную реальность и метавселенную.

Виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность сегодня у всех на устах. Некоторое время это была отдельная отрасль, и технологические гиганты уже заняли хорошие позиции. Одни хорошо зарекомендовали себя, а у других ситуация более щекотливая. Между низкими продажами и трудным видением будущего иногда нужно принять решение уйти. Это то , что недавно сделал китайский гигант Tencent .

Tencent решила отказаться от своих планов XR

Действительно, Tencent скорее закроет свои проекты продуктов смешанной реальности. Сообщается, что компания проинформировала свою команду XR, которая открылась в июне прошлого года, о переходе на аксессуары и программное обеспечение для виртуальной реальности, что является прямым ответом на растущую популярность метавселенной, и «искать другие возможности».

По данным Reuters, основными причинами такого изменения стратегии являются «трудности в достижении быстрой прибыльности», объем инвестиций, необходимых для предложения конкурентоспособной гарнитуры виртуальной реальности, а также отсутствие действительно привлекательных игр и других приложений. Хотя компания разработала концепцию «кольцевого контроллера видеоигр», она не ожидала, что ее подразделение XR будет получать прибыль до 2027 года. Однако, несмотря на это изменение стратегии, Tencent не намерена распускать команду. «Этим проектам больше нет места в этой новой глобальной стратегии компании», — сказал источник.

И я бы сейчас поставил только на VR и метавселенную

Кроме того, Tencent также откажется от своего плана по приобретению производителя игровых смартфонов Black Shark, что увеличит ее заработную плату чуть более чем на 1000 сотрудников (после найма 300 в прошлом году). Это соглашение, похоже, привлекло внимание китайского правительства.

Источники также утверждали, что Tencent «попробовала» VR семь лет назад, когда общественный интерес к технологии был на пике. В 2021 году виртуальная реальность снова стала очень популярной благодаря успеху Meta Quest и технологическим достижениям, особенно линзам и блинным экранам. Тем не менее, 2022 год был непростым для Tencent, поскольку регулирующие органы следили за его деятельностью и должны были бороться с последствиями профилактических мер, связанных с Covid-19.

Don’t Nod считает, что Tencent станет ее крупнейшим акционером

Благодаря новому сбору средств от Don’t Nod Tencent стала первым акционером независимого французского издателя и студии.

После того, как в 2021 году начался первый сбор средств, французское независимое издательство и студия Don’t Nod объявляет о завершении второго сбора средств в размере 46 миллионов евро, из которых 98,5% составляют институциональные инвесторы и 1,5% — частные лица через платформу Primary Bid. Таким образом, китайский гигант Tencent теперь владеет 42% капитала и 34% прав голоса. Это также выдвигает болгарского администратора Костадина Янева на второе место в доле Don’t Nod.

Престижный ход для Don’t Nod вместе с Tencent

Оскар Гилберт, генеральный директор Don’t Nod, сказал:

Я очень доволен постоянной поддержкой наших существующих акционеров и хотел бы выразить благодарность институциональным и частным инвесторам за их доверие к нашему развитию. Выпустив две новые игры в 2023 году и разработав четыре дополнительных оригинальных творения, а также два внешних сотрудничества, Don’t Nod извлекает выгоду из самого большого игрового конвейера в своей истории. Привлеченные средства позволят нам ускорить наш следующий цикл роста после 2025 года в сегменте с сильным и доказанным коммерческим потенциалом ролевых боевиков.

Don’t Nod готовится к будущему с амбициозной оригинальной ролевой игрой (Project 12), сотрудничеством с Focus Entertainment над ролевой игрой Banishers: Ghosts of New Eden, повествовательной приключенческой игрой Harmony: The Fall of Reverie и редактированием внешних совместная работа Studio Tolima и Tiny Bull Studios.

Tencent нанимает Шона Лейдена в качестве стратегического советника

Шон Лейден — советник Tencent по стратегии видеоигр.

Спустя более года после присоединения к консультативному совету Streamline Media Group , поставщика решений для видеоигр и метавселенной, которые стимулируют цифровую трансформацию брендов и глобальных отраслей, Шон Лейден, бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment America и SIE Worldwide Studios, присоединяется к китайскому языку. . гигант Tencent в качестве стратегического советника :

В этой новой роли я надеюсь, что смогу консультировать, помогать и поддерживать команду Tencent в углублении их деятельности и обязательств в секторе, которому я посвятил большую часть своей карьеры. Мы находимся на поворотном этапе для игр и интерактивных развлечений. Нам доступны многие точки зрения, но немногие из них являются глубокими, расширенными, инклюзивными, обогащающими, вдохновляющими и/или устойчивыми. Я рад продолжить этот путь открытий в отрасли и благодарю Tencent за эту возможность.

Шон Лейден, долгосрочные отношения с Sony

Шон Лейден работал в различных отделах Sony с 1980-х годов, дослужившись до руководящих должностей в качестве вице-президента Sony Computer Entertainment Europe в 1999 году и президента Sony Computer Entertainment Japan в 2007 году. Главный операционный директор, президент и главный исполнительный директор PlayStation с 2010 по В 2016 году он занял пост президента SIE Worldwide Studios, который позже занял Хермен Хюльст из PlayStation Studios. Несмотря на свой уход из Sony, Шон Лейден часто высоко отзывался о своем бывшем работодателе в отраслевой прессе, доходя до того, что защищал определенные решения, в частности, новые цены на игры для PS5.

Ubisoft: семья Guillemot объединяет усилия с Tencent

После инвестиций Tencent в размере 300 миллионов евро семейная холдинговая компания Guillemot Brothers, контролирующая Ubisoft, теперь владеет 24,5% прав голоса и 19,8% акций.

Если у Tencent были амбиции стать мажоритарным акционером Ubisoft после того, как она вошла в капитал французского издателя в 2018 году после неудачной попытки враждебного поглощения со стороны Vivendi, то китайский гигант в итоге решил приобрести пассивный миноритарный пакет акций Guillemot Brothers за 49,9. % капитала и 5% прав голоса, что составляет 300 млн евро (200 млн евро покупки ценных бумаг и 100 млн евро увеличения капитала).

Guillemot Brothers очаровывает Tencent с помощью Ubisoft, но защищается

Помимо получения выгоды от долгосрочного необеспеченного кредита для рефинансирования своего долга и предоставления дополнительных финансовых ресурсов, которые могут быть использованы для увеличения капитала Ubisoft, семейная холдинговая компания Guillemot Brothers по-прежнему полностью контролируется семьей Guillemot, в то время как Tencent не будет представлена ​​на Совет директоров. и не будет иметь права одобрения или оперативного вето.

Мартин Лау, президент Tencent, говорит:

Команды Ubisoft продемонстрировали впечатляющую способность постоянно создавать развлечения мирового класса, а также разнообразное портфолио брендов, включая некоторые из самых сильных франшиз в отрасли. Мы очень рады расширить наше партнерство с членами-основателями, семьей Guillemot, поскольку Ubisoft продолжает разрабатывать захватывающие игровые возможности и переносить многие из самых известных франшиз Ubisoft AAA на мобильные устройства. Это соглашение также соответствует нашей инвестиционной философии, поскольку творческие основатели полностью убеждены в том, что они выведут свои компании на новый уровень.

Меры предосторожности для Ubisoft, чтобы избежать враждебной операции

Помимо приобретения пассивного миноритарного пакета акций Guillemot Brothers, Tencent также получила возможность увеличить свою долю в Ubisoft (с 4,5% до 9,99%), но для этого требуется несколько моментов, таких как неизменность управления, отсутствие права вето и невозможность инвестировать. получить капитал и права голоса на срок до 8 лет, либо продать свои акции на срок до 5 лет (и позднее предоставить семье Гийемо преимущественное право). Кроме того, продление контракта может увеличить его долю до 29,9% акций или прав голоса Ubisoft. В рамках этого ограничения Guillemot Brothers Limited и семья Guillemot могут увеличить свою долю в Ubisoft.

Ив Гийемо, генеральный директор Ubisoft, объясняет:

Расширение сотрудничества с Tencent укрепляет опору эталонного пакета акций Ubisoft вокруг ее основателей и обеспечивает необходимую стабильность для ее долгосрочного развития. Благодаря сближению платформ и экономических моделей эта операция, подтверждающая нашу стратегию и подчеркивающая сильную внутреннюю ценность активов, которые мы создали за долгий период времени, является отличной новостью для наших команд, игроков и акционеров. Tencent действительно является партнером-акционером многих лидеров, создавших одни из самых выдающихся игр в отрасли. Эта сделка укрепляет нашу способность создавать больше ценности в ближайшие годы.

Sony и Tencent стали акционерами FromSoftware

FromSoftware выпустила новые акции своего капитала для Sony Interactive Entertainment, дочерней компании Sony Group Corporation, и Sixjoy, дочерней компании Tencent.

Уже владеющие 1,93% и 6,8% капитала корпорации Kadokawa соответственно, японский гигант Sony и китайский гигант Tencent совместно приобрели 30,34 % акций FromSoftware, что эквивалентно 16,25% для дочерней компании Sixjoy и 14,09% для дочерней компании. Сони интерактив энтерактив. Остальные 69,66% акций принадлежат материнской компании Kadokawa Corporation.

FromSoftware является движущей силой игрового бизнеса Kadokawa Corporation, поскольку она постоянно создает всемирно известные игры, такие как Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, опираясь на свои передовые разработки в области интеллектуальной собственности. В ожидании дальнейшего расширения бизнеса Kadokawa Corporation считает одним из своих главных приоритетов расширение возможностей по созданию, разработке и внедрению интеллектуальной собственности в отношении игр. При участии Sony и Tencent,

Почему корпорация Kadokawa открывает FromSoftware Capital для Sony и Tencent?

Tequila Works приобретена Tencent

Китайский гигант Tencent приобретает контрольный пакет акций Tequila Works.

Став референтным акционером Tequila Works, Tencent приобрела независимую студию, основанную в Мадриде в 2009 году, которая стала источником нескольких жемчужин, таких как RiME, Deadlight, GYLT и The Sexy Brutale. Сосредоточившись на разработке Song of Nunu: A League of Legends Story для лейбла Riot Forge в течение нескольких месяцев, Tequila Works может помочь Riot Games расширить лицензию League of Legends за счет высококачественных впечатлений в будущем.

«Креативность и внимание Tequila Works к деталям привели к созданию игр, которые пришлись по вкусу зрителям по всему миру, — сказал Пит Смит, вице-президент по глобальному партнерству Tencent Games. «Мы с нетерпением ждем совместной работы с командой и опираемся на эти основы, чтобы реализовать их захватывающие амбиции в отношении будущих игр».

Рауль Рубио, генеральный директор Tequila Works, добавил: «Tencent — партнер, способный оценить ценность творческих талантов высокого уровня, оригинальность которых является знаменем. Партнер, который уважает нашу независимость и творческую свободу. Это партнерство позволит нам сосредоточиться на том, чтобы вывести оригинальные IP-адреса, которыми мы известны, на новые высоты и создать лучший опыт, о котором мы можем мечтать. ”

Песня Нуну: История League of Legends на видео

Impropable продает Inflexion Games компании Tencent

Tencent приобретает дочернюю компанию Improbable, занимающуюся многопользовательскими играми.

Стремясь ускорить свой бизнес метавселенной, в первую очередь за счет творческой платформы, британская технологическая компания Improbable приняла решение расстаться с Inflexion Games (ранее Improbable Edmonton) в пользу неизвестного. Несмотря на присоединение к китайскому гиганту Tencent, чей опыт и глобальные ресурсы позволят разрабатывать насыщенные и содержательные игровые вселенные, пропитанные историей и инновационным геймплеем, структура под руководством Аарина Флинна продолжит использовать технологии своего бывшего владельца.

«Для меня большая честь работать с семьей Tencent, — сказал Аарин Флинн, генеральный директор Inflexion Games. “ Глубокие знания и опыт международных команд Tencent и их желание сохранить независимость и креативность нашей команды представляют собой бесценную возможность для сотрудничества. Мы с нетерпением ждем совместной работы над запуском Nightingale в раннем доступе в конце этого года». Пит Смит, вице-президент по партнерским отношениям в Tencent Games, добавляет: «Талантливая команда Inflexion Games имеет успешный опыт разработки захватывающих миров, в которых захватывающий экшн сочетается с исключительным геймплеем. Первоначальные отзывы о Nightingale были исключительно положительными, и мы с нетерпением ждем возможности поддержать Inflexion в реализации их видения этой и будущих игр. ”

Nightingale, первая игра от Inflexion Games

Разработанная бывшими ветеранами BioWare, Nightingale в настоящее время находится в разработке для раннего доступа на ПК в 2022 году, а закрытое тестирование начнется в ближайшие месяцы. Созданная в богатом викторианском фэнтези сеттинге, игра с общим миром и выживанием теперь будет опубликована Tencent под лейблом Level Infinite.

Брошенные в лабиринт опасных фантастических миров, игроки должны путешествовать через мистические порталы, чтобы исследовать все более опасные миры в поисках последнего пристанища человечества, Соловья.

Level Infinite, игровой лейбл премиум-класса от китайского гиганта Tencent.

Tencent представляет издательский лейбл Level Infinite, который занимается выпуском высококачественных игр для мировой аудитории.

Компания Tencent Level Infinite расположена в Амстердаме и Сингапуре, и в ней работают люди со всего мира. Он предоставляет студиям поддержку и услуги, начиная от технологий и заканчивая производственной поддержкой, играми как услугой (GaaS), знаниями и анализом местных и глобальных рынков, а также поддержкой интеграции, связанной с киберспортом и международными публикациями.

Tencent запускает бесконечный уровень https://t.co/lY6jH5keWR

7 декабря 2021 г.

«Запуск Level Infinite представляет собой следующий шаг в развитии Tencent как глобального издателя и надежного бренда видеоигр. Мы надеемся предоставить игрокам высококачественные игры, где бы они ни находились и как бы они ни играли», — сказала Мишель Лю, генеральный директор Tencent Games.

Игры, издаваемые и распространяемые Level Infinite

  • Arena of Valor (iOS, Android) от TiMi Studio Group
  • Don’t Starve: Newhome (iOS, Android) от Shengqu Games
  • Синхронизировано: Off Planet (ПК) от NExT Studios
  • Conan Chop Chop (PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, ПК) от Mighty Kingdom/Funcom
  • 10 камер GTFO (ПК)
  • Металл: Hellsinger (PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК) от The Outsiders / Funcom
  • Warhammer 40,000: Darktide (Xbox Series X, Xbox Series S, ПК) от Fatshark
  • Warhammer: Vermintide II (PS4, Xbox One, ПК) от Fatshark
  • Vampire: The Masquerade — Blood Hunt (PS5, ПК) от Sharkmob

«Игры наших партнеров Funcom, Fatshark, Sharkmob и 10 Chambers будут по-прежнему выпускаться в их студиях, — сказал Крис Крамер, старший менеджер по коммуникациям Level Infinite в Северной Америке. «Level Infinite добавляет поддержку этим разработчикам, чтобы помочь их играм стать еще более успешными. “