The Last of Us Remake выйдет в Steam и Epic Games Store 3 марта 2023 года.

ПК-порт The Last of Us Remake вот-вот выйдет.

Фейт Райс, заместитель директора по связям с общественностью Naughty Dog, официально оформляет ремейк The Last of Us для ПК:

Мы долго ждали этого релиза и знаем, что мы не единственные. Мы очень рады впервые представить The Last of Us на ПК. Мы польщены приемом, оказанным The Last of Us Remake на PS5 ранее в этом году, и с нетерпением ждем, когда игроки смогут заново открыть для себя незабываемое приключение Джоэла и Элли, оптимизированное и улучшенное для ПК (…) Вся команда Naughty Dog рада, что геймеры ПК скоро сможет пережить историю, которая очаровывала публику почти десятилетие. Мы долго этого ждали и ценим вашу страсть и энтузиазм в отношении одной из наших самых любимых игр.

The Last of Us Part I выйдет на ПК 3 марта 2023 года! И мы рады сообщить, что игра теперь доступна для предзаказа в Steam и Epic Games Store!

Steam: https://t.co/VyXesOBmf3
Эпик: https://t.co/PmCuFZe3Lk

Подробнее читайте в нашем блоге: https://t.co/2WNUS2SQqG

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 9 декабря 2022 г.

Мэтью Галлант, директор игры The Last of Us Remake, в восторге от разработки порта для ПК:

Разработка The Last of Us Remake позволила нам во многих отношениях расширить нашу игру. Мы многому научились, разрабатывая Uncharted Legacy of Thieves Collection для ПК в начале года, и нам не терпится выпустить The Last of Us Remake на ПК. Я не могу дождаться, когда новые игроки пересекут Америку с Джоэлом и Элли. Они не только смогут впервые познакомиться с историей, но также смогут сыграть в игру, которая использует все возможности современного оборудования и включает в себя функции и улучшения, которые мы внесли в игру с момента ее выпуска. много лет назад.

Трейлер The Last of Us Remake для ПК

ПК-версия The Last of Us Remake будет доступна 3 марта 2023 года в Steam и Epic Games Store.

The Last of Us Remake: полная переработка оригинального опыта, объяснение видео

От художественного оформления до моделирования персонажей, «Одни из нас» были перестроены с нуля, чтобы использовать преимущества графических ресурсов нового поколения, что позволило этому ремейку достичь визуальной точности, к которой стремилась Naughty Dog при создании этого нового опыта.

По словам сопрезидента Naughty Dog Нила Дракманна, в ремейке The Last of Us для PS5 будет множество новых функций и улучшений, которые сделают игру ближе к ее первоначальному видению. Креативный директор Шон Эскейг и гейм-директор Мэтью Галлант также взглянут на эти многочисленные изменяющие игру изменения в названии в видео, похожем на дневник разработчиков.

Новое подробное видео The Last of Us Part I показывает, как Naughty Dog переработали визуальные эффекты и игровой процесс.

Смотрите здесь: https://t.co/yDOc6j3HT8 pic.twitter.com/eIwGFMx2lY

— PlayStation (@PlayStation) 22 июля 2022 г.

  • Нил Дракманн: «Более двух лет назад, когда мы заканчивали The Last of Us 2 и работали над воспоминаниями к сценам из первой игры, мы были счастливы сказать себе: «О, если бы мы только могли сделать The Last of Us». Нам так же. так же хорошо, если не лучше, чем то, что мы сделали с The Last of Us 2». ближе к нашему первоначальному видению того, какой должна была быть первая игра. технологии (…) Теперь, когда у нас есть наш движок на PS5, тактильные ощущения, 3D-звук, быстрая загрузка, это действительно создает гораздо более захватывающий опыт и, как результат,
  • Шон Эскейг: «Технология PS5 похожа на набор инструментов и гаджетов, на которые мы можем положиться, чтобы обеспечить 4K, HDR, улучшенные тактильные ощущения или даже 60 кадров в секунду. Это позволило нам переосмыслить The Last of Us и дало нам возможность воссоздать наших персонажей с высочайшей точностью. Мало того, что персонажи более детализированы, я имею в виду радужную оболочку и глубину зрачков. Вы ныряете в глаза героям. В остальном лицевая анимация гораздо более правдоподобна, все нюансы, все тонкие реакции, обмен взглядами, все это почти ближе к оригинальному исполнению. Теперь у нас могут быть персонажи с высочайшей точностью не только в кат-сценах, но и в игре они являются одними и теми же персонажами, что позволяет нам делать плавные переходы, и каждая часть игры выиграла от плавных переходов и эмоциональных сцен. Наши истории о геймплее. Все эти элементы предназначены для того, чтобы вы всегда оставались в этом мире (…) Мы полностью пересмотрели художественное направление, начав с этих обширных панорам, которые не только выглядят красиво, но и заставляют вас чувствовать окружающую среду гораздо более интуитивным образом. . Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». которые не только выглядят красиво, но и заставляют вас чувствовать окружающую среду гораздо более интуитивно. Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с туннелями в глуши и у вас есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». которые не только выглядят красиво, но и заставляют вас чувствовать окружающую среду гораздо более интуитивно. Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». которые не только выглядят красиво, но и заставляют вас чувствовать окружающую среду гораздо более интуитивно. Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». которые не только выглядят красиво, но и заставляют вас чувствовать окружающую среду гораздо более интуитивно. Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены».
  • Мэтью Галлант: «Первоначальное творческое видение The Last of Us, я думаю, во многих отношениях было больше, чем то, на что PS3 была способна (…) физические объекты в сцене, которую мы никогда не могли сделать раньше, как это всегда было. Мечта состоит в том, чтобы в сцене было так много разрушаемых объектов, которые создавали бы впечатление, что мир богат и что мы живем в нем. Материалы обладают ожидаемыми свойствами. Pittsburgh Turret Truck, стреляя в вас, пробивает бетон и швыряет предметы влево и вправо. Это дает нам гораздо более динамичный игровой процесс. Наша технология искусственного интеллекта значительно улучшилась. Мы создали ИИ из The Last of Us 2, и у него есть сложные системы для таких вещей, как фундаментальные знания, которые позволяют NPC воспринимать и понимать, что делает игрок. Одно из других больших улучшений ИИ связано с союзниками. У союзной технологии, которую мы разработали для The Last of Us 2, очень сложное понимание: «Хорошо, здесь враги могут увидеть свою уязвимость». продвигается и вот-вот повернет к этому углу, так что через три секунды этот угол будет открыт, так что мне лучше двигаться сейчас, чтобы избежать этого врага». видеть меня». Это позволяет персонажам принимать очень трудные решения и сохранять чувство скрытности гораздо более правдоподобным образом. Еще одно большое улучшение игрового процесса заключается в том, что у нас есть технология, называемая сопоставлением движений, которая использует логику, которая пытается сопоставить желаемое движение с набором из сотен анимаций. Врач в макете выполнил целую серию движений, чтобы получить полный набор всех способов, которыми может двигаться человек. Затем с каждым кадром он пытается найти анимацию, которая лучше всего соответствует траектории движения персонажа, и этот шаблон движения создает ощущение плавного перехода. Движение игрока намного чище, это действительно плавное органичное движение в пространстве (…) Одна из вещей, которые мне очень нравятся в 3D-звуке и The Last of Us, — это способность слышать врага до того, как он уйдет, подкрадываться к вам и пытаться организовать Сталкер бой с 3D. аудио так весело. Вы слышите, как они прыгают в другую комнату, и вы слышите, как они пытаются отстать от вас. Этот двухэтапный ответ — слушание, поворот, видение и реакция — усиливает чувство привязанности к этому персонажу и к этому миру (…) С параметрами настройки PS5, которые разработчики добавили в DualSense, действительно крутые. Все оружие в The Last of Us имеет различное сопротивление на триггерах, когда вы нацеливаетесь на него. Для дуги это работает так. С самого начала, когда вы начинаете стрелять, есть небольшое сопротивление, затем по мере усиления дуги сопротивление увеличивается, и когда вы отпускаете дугу, это сопротивление также выходит из курка. Когда вы целитесь и стреляете из дробовика, вы получаете тактильную вибрацию, и тогда я думаю, что это один из способов, которым DualSense действительно продвигает вещи вперед, это гипотетическая вибрация помпы дробовика и что-то гораздо более сложное. об этом на DualSense заключается в том, что эффект немного похож на динамик внутри, и он воспроизводит аудиофайл, который исходит от вибраций, и эти два удара похожи на то, что вы почувствуете на контроллере. Это также связано с новой анимацией мастерской. Если вы видите, как Джоэл разбирает оружие, что-то чинит или вставляет в оружие новый стержень, в тот момент, когда он его заклинит, вы получите тактильную обратную связь. У нас есть тактильные ощущения для каждого момента, который вы можете себе представить, например, лазание, прыжки, приземление, бросание предметов, рукопашный бой — все эти моменты высокой интенсивности представлены в тактильной обратной связи».

Геймплей The Last of Us Remake

The Last of Us Part Remake будет доступна на PS5 2 сентября и находится в разработке для ПК. Он работает в родном 4K со скоростью 30 кадров в секунду или в динамическом 4K со скоростью 60 кадров в секунду.

Naughty Dog работает со своим сообществом, чтобы удовлетворить некоторые запросы фанатов, включая режим вечной смерти, режим, ориентированный на скорость, и множество новых разблокируемых костюмов для Джоэла и Элли. The Last of Us Remake также имеет более 60 вариантов специальных возможностей, больше, чем разработчик смог предложить в The Last of Us 2, и включает новый режим звукового описания, чтобы игра была полезной и доступной для всех.

The Last of Us Remake: полная переработка оригинального опыта, объяснение видео

От художественного оформления до моделирования персонажей, «Одни из нас» были перестроены с нуля, чтобы использовать преимущества графических ресурсов нового поколения, что позволило этому ремейку достичь визуальной точности, к которой стремилась Naughty Dog при создании этого нового опыта.

По словам сопрезидента Naughty Dog Нила Дракманна, в ремейке The Last of Us для PS5 будет множество новых функций и улучшений, которые сделают игру ближе к ее первоначальному видению. Креативный директор Шон Эскейг и гейм-директор Мэтью Галлант также взглянут на эти многочисленные изменяющие игру изменения в названии в видео, похожем на дневник разработчиков.

Новое подробное видео The Last of Us Part I показывает, как Naughty Dog переработали визуальные эффекты и игровой процесс.

Смотрите здесь: https://t.co/yDOc6j3HT8 pic.twitter.com/eIwGFMx2lY

— PlayStation (@PlayStation) 22 июля 2022 г.

  • Нил Дракманн: «Более двух лет назад, когда мы заканчивали The Last of Us 2 и работали над воспоминаниями к сценам из первой игры, мы были счастливы сказать себе: «О, если бы мы только могли сделать The Last of Us». Нам так же. так же хорошо, если не лучше, чем то, что мы сделали с The Last of Us 2». ближе к нашему первоначальному видению того, какой должна была быть первая игра. технологии (…) Теперь, когда у нас есть наш движок на PS5, тактильные ощущения, 3D-звук, быстрая загрузка, это действительно создает гораздо более захватывающий опыт и, как результат,
  • Шон Эскейг: «Технология PS5 похожа на набор инструментов и гаджетов, на которые мы можем положиться, чтобы обеспечить 4K, HDR, улучшенные тактильные ощущения или даже 60 кадров в секунду. Это позволило нам переосмыслить The Last of Us и дало нам возможность воссоздать наших персонажей с высочайшей точностью. Мало того, что персонажи более детализированы, я имею в виду радужную оболочку и глубину зрачков. Вы ныряете в глаза героям. В остальном лицевая анимация гораздо более правдоподобна, все нюансы, все тонкие реакции, обмен взглядами, все это почти ближе к оригинальному исполнению. Теперь у нас могут быть персонажи с высочайшей точностью не только в кат-сценах, но и в игре они являются одними и теми же персонажами, что позволяет нам делать плавные переходы, и каждая часть игры выиграла от плавных переходов и эмоциональных сцен. Наши истории о геймплее. Все эти элементы предназначены для того, чтобы вы всегда оставались в этом мире (…) Мы полностью пересмотрели художественное направление, начав с этих обширных панорам, которые не только выглядят красиво, но и заставляют вас чувствовать окружающую среду гораздо более интуитивным образом. . Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». которые не только выглядят красиво, но и заставляют вас чувствовать окружающую среду гораздо более интуитивно. Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с туннелями в глуши и у вас есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». которые не только выглядят красиво, но и заставляют вас чувствовать окружающую среду гораздо более интуитивно. Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». которые не только выглядят красиво, но и заставляют вас чувствовать окружающую среду гораздо более интуитивно. Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». которые не только выглядят красиво, но и заставляют вас чувствовать окружающую среду гораздо более интуитивно. Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Крыши над капитальным зданием, например, это как глоток свежего воздуха, когда поднимаешься туда и чувствуешь такой выброс намерения, а потом можно сравнить с тоннелями в глуши и у тебя есть этот мокрый, затопленный канал, вы чувствуете эту влажность, вы действительно можете это сделать. чувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены». Все эти среды полностью переосмыслены». вы действительно можете это почувствовать. Все эти среды полностью переосмыслены».
  • Мэтью Галлант: «Первоначальное творческое видение The Last of Us, я думаю, во многих отношениях было больше, чем то, на что PS3 была способна (…) физические объекты в сцене, которую мы никогда не могли сделать раньше, как это всегда было. Мечта состоит в том, чтобы в сцене было так много разрушаемых объектов, которые создавали бы впечатление, что мир богат и что мы живем в нем. Материалы обладают ожидаемыми свойствами. Pittsburgh Turret Truck, стреляя в вас, пробивает бетон и швыряет предметы влево и вправо. Это дает нам гораздо более динамичный игровой процесс. Наша технология искусственного интеллекта значительно улучшилась. Мы создали ИИ из The Last of Us 2, и у него есть сложные системы для таких вещей, как фундаментальные знания, которые позволяют NPC воспринимать и понимать, что делает игрок. Одно из других больших улучшений ИИ связано с союзниками. У союзной технологии, которую мы разработали для The Last of Us 2, очень сложное понимание: «Хорошо, здесь враги могут увидеть свою уязвимость». продвигается и вот-вот повернет к этому углу, так что через три секунды этот угол будет открыт, так что мне лучше двигаться сейчас, чтобы избежать этого врага». видеть меня». Это позволяет персонажам принимать очень трудные решения и сохранять чувство скрытности гораздо более правдоподобным образом. Еще одно большое улучшение игрового процесса заключается в том, что у нас есть технология, называемая сопоставлением движений, которая использует логику, которая пытается сопоставить желаемое движение с набором из сотен анимаций. Врач в макете выполнил целую серию движений, чтобы получить полный набор всех способов, которыми может двигаться человек. Затем с каждым кадром он пытается найти анимацию, которая лучше всего соответствует траектории движения персонажа, и этот шаблон движения создает ощущение плавного перехода. Движение игрока намного чище, это действительно плавное органичное движение в пространстве (…) Одна из вещей, которые мне очень нравятся в 3D-звуке и The Last of Us, — это способность слышать врага до того, как он уйдет, подкрадываться к вам и пытаться организовать Сталкер бой с 3D. аудио так весело. Вы слышите, как они прыгают в другую комнату, и вы слышите, как они пытаются отстать от вас. Этот двухэтапный ответ — слушание, поворот, видение и реакция — усиливает чувство привязанности к этому персонажу и к этому миру (…) С параметрами настройки PS5, которые разработчики добавили в DualSense, действительно крутые. Все оружие в The Last of Us имеет различное сопротивление на триггерах, когда вы нацеливаетесь на него. Для дуги это работает так. С самого начала, когда вы начинаете стрелять, есть небольшое сопротивление, затем по мере усиления дуги сопротивление увеличивается, и когда вы отпускаете дугу, это сопротивление также выходит из курка. Когда вы целитесь и стреляете из дробовика, вы получаете тактильную вибрацию, и тогда я думаю, что это один из способов, которым DualSense действительно продвигает вещи вперед, это гипотетическая вибрация помпы дробовика и что-то гораздо более сложное. об этом на DualSense заключается в том, что эффект немного похож на динамик внутри, и он воспроизводит аудиофайл, который исходит от вибраций, и эти два удара похожи на то, что вы почувствуете на контроллере. Это также связано с новой анимацией мастерской. Если вы видите, как Джоэл разбирает оружие, что-то чинит или вставляет в оружие новый стержень, в тот момент, когда он его заклинит, вы получите тактильную обратную связь. У нас есть тактильные ощущения для каждого момента, который вы можете себе представить, например, лазание, прыжки, приземление, бросание предметов, рукопашный бой — все эти моменты высокой интенсивности представлены в тактильной обратной связи».

Геймплей The Last of Us Remake

The Last of Us Part Remake будет доступна на PS5 2 сентября и находится в разработке для ПК. Он работает в родном 4K со скоростью 30 кадров в секунду или в динамическом 4K со скоростью 60 кадров в секунду.

Naughty Dog работает со своим сообществом, чтобы удовлетворить некоторые запросы фанатов, включая режим вечной смерти, режим, ориентированный на скорость, и множество новых разблокируемых костюмов для Джоэла и Элли. The Last of Us Remake также имеет более 60 вариантов специальных возможностей, больше, чем разработчик смог предложить в The Last of Us 2, и включает новый режим звукового описания, чтобы игра была полезной и доступной для всех.

Ремейк The Last of Us — золотой, его гарантированно выпустят к началу учебного года

Naughty Dog объявила об окончании разработки ремейка The Last of Us.

The Last of Us Remake, запланированный на 2 сентября на PS5, выйдет без каких-либо задержек. Директор игры Мэтью Галлант поспешил поздравить и поблагодарить разработчиков Naughty Dog в социальных сетях : «Для успеха проекта требуется много рук и много командной работы. Я благодарю всех, кто способствовал тому, чтобы это произошло».

Мы с нетерпением ждем возможности показать вам больше удивительных визуальных эффектов, технологий и игрового процесса, над которыми команда работала в течение следующих нескольких месяцев до запуска. Следите за обновлениями! https://t.co/e2yJeMpj9J

12 июля 2022 г.

Энтони Ваккаро, ведущий художник по окружающей среде в нескольких калифорнийских студийных постановках, говорит, что счастлив работать в гораздо менее токсичной среде , чем в прошлом: «Это первый раз за мою 13-летнюю карьеру в нескольких студиях, когда мне не приходилось хруст. чтобы закончить игру, это приятно, действительно хорошо. В частности, достичь того же стандарта качества, что и The Last of Us 2. Еще многое предстоит сделать, но я горжусь большими изменениями, которые были сделаны, чтобы сделать студию более здоровой». Ведущий аниматор Михал Мах также убежден, что результат всех поразит. «Я не могу дождаться, когда новые и старые игроки опробуют идеальную версию TLOU с новейшими технологиями. Все анимации переделаны. Наконец, Нил Дракманн также выразил свой энтузиазм., «Не могу дождаться, когда вы все увидите их невероятную работу! Лучший способ испытать путешествие Джоэла и Элли уже почти здесь!»

The Last of Us Remake против The Last of Us Remastered

Ремейк The Last of Us Part I официально раскрыт: дата выхода и релиз на ПК подтверждены

Некоторое время ходили слухи о ремейке The Last of Us Part I, и вчера вечером Naughty Dog наконец-то представила игру публике на Summer Game Fest. The Last of Us Part I была создана с нуля для PlayStation 5, но также выяснилось, что версия игры для ПК также находится в разработке.

Игра выйдет 2 сентября 2022 года, что довольно близко. Может пройти некоторое время, прежде чем игроки ПК смогут испытать игру, но, тем не менее, это отличная новость, что получившая признание критиков игра в конечном итоге появится на платформе ПК.

Похоже, что SIE и PlayStation Studios могут последовать за аналогичным выпуском Uncharted: Legacy of Thieves Collection, который был выпущен сначала для PS5, а затем несколько месяцев спустя для ПК.

The Last of Us Part I выходит 2 сентября на PS5, Naughty Dog раскрывает новые многопользовательские подсказки

Нил Дракман вместе с актерами Троем Бейкером (Джоэл) и Эшли Джонсон (Элли) представили трейлер игры на сцене Summer Game Fest всего через несколько часов после того, как трейлер просочился в сеть. Игра выглядит довольно круто и включает в себя обновленные модели персонажей и освещение, чтобы соответствовать визуальному стилю и внешнему виду The Last of Us Part II.

Небольшой взгляд на большие вещи ? Самый большой онлайн-опыт @Naughty_Dog грядет. Больше новостей в следующем году… #TheLastofUs pic.twitter.com/tzDP7gEj94

9 июня 2022 г.

Наряду с новостями о ремейке, Naughty Dog также выпустила новый концепт-арт многопользовательской игры, над которой они работают. Первоначально запланированный как многопользовательский / фракционный компонент сиквела, проект разросся как по масштабам, так и по амбициям и в конечном итоге стал самостоятельным проектом.

Неясно, над какой игрой работает Naughty Dog, но есть большая вероятность, что это игра с живым сервисом, поскольку она, похоже, находится в центре внимания SIE в этом консольном цикле.

The Last of Us Remake: полностью обновленная версия оригинального опыта

The Last of Us Remake содержит основное приключение и дополнение Left Behind.

Спустя почти десять лет после выхода на PS3 The Last of Us вернется с ремейком на PS5. Рошель Снайдер, менеджер по коммуникациям американской студии Naughty Dog, объясняет, как игра была воссоздана для следующего поколения: «Благодаря достигнутому техническому и материальному прогрессу мы смогли раздвинуть границы визуальной точности и интерактивности. Мы переработали игровой процесс, улучшили элементы управления и добавили специальные возможности для этого одиночного режима, чтобы как можно больше людей могли им наслаждаться. Эффекты, исследования и бой также были улучшены. Мы используем мощь PS5 с 3D-звуком, тактильной обратной связью и адаптивными триггерами. Давние поклонники и новички получат возможность испытать или заново открыть для себя The Last of Us совершенно по-новому. Чтобы воплотить этот римейк в жизнь,

Трейлер ремейка The Last of Us

The Last of Us Remake будет доступен 2 сентября исключительно на PS5. Версия для ПК находится в разработке.

В дополнение к Standard Edition, Digital Deluxe Edition предоставляет доступ к навыкам Quick Craft, Quick Heal, 9-миллиметровому баффу скорости перезарядки, баффу емкости магазина для охоты из винтовки, игровому моду Explosive Arrows, фильтру Punk Vibe, режим Speedrun, а также шесть скинов оружия (черное золото для 9-мм пистолета, серебряная филигрань для 9-мм пистолета, резина для тактической винтовки, резной дуб для дробовика, арктический белый для лука и сажа для лука). Обратите внимание, что бонусные стимуляторы и дополнительные детали оружия будут предложены для предзаказа любого издания.