The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience демонстрирует, что может предложить следующее поколение интерактивных игр, в том числе обширные открытые миры, еще больше интерактивных действий и уровень графического реализма, не уступающий кат-сценам.
Росс Хогбен из американской студии Epic Games рассказывает о создании The Matrix Awakens с использованием графического движка Unreal Engine 5: Games и его партнеров (SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition или WetaFX).
В демо мы можем увидеть удивительно реалистичные цифровые копии Киану Ривза и Кэрри Энн-Мосс. Затем демоверсия превращается в интерактивный опыт с автомобильными погонями и ритмичным шутером от третьего лица. Эти последовательности полностью динамичны, то есть реакции окружающей среды на действия игрока не запрограммированы.
Это возможно благодаря Chaos, высокопроизводительной физической системе Unreal Engine, которая позволяет в реальном времени нарушать кинематографическое качество и имитировать движение одежды, волос, транспортных средств и т. д. Команда использовала Sequencer для написания сценария автомобильной погони. Члены команды использовали смоделированную вселенную, чтобы опробовать различные творческие кат-сцены.
Они путешествовали по виртуальному городу на машине в поисках самых интересных карт. Это то, что делают режиссеры живых боевиков, когда исследуют город в поисках идеальных улиц для съемок, но без физических ограничений реального мира. Члены команды использовали смоделированную вселенную, чтобы опробовать различные творческие кат-сцены.
Исследуйте будущее интерактивного повествования и развлечений с #UE5 . Загрузите «Пробуждение матрицы: опыт Unreal Engine 5» бесплатно на @PlayStation 5 и @Xbox Series X/S: https://t.co/1FyMhfnQEq pic.twitter.com/wfylo5Kt2f
Он также уточняет: «Мы построили большой город с открытым миром площадью 16 квадратных километров с 7000 зданий, состоящих из тысяч модульных комнат, каждая из которых сама по себе представляет собой миллионы треугольников, одетых в предметы, знаки, мусор и т. д.
В городе 1 248 смоделированных перекрестков, 45 073 припаркованных автомобиля (из которых 38 146 могут проехать), более 260 км дорог и 512 км тротуаров. Эта огромная динамичная среда невероятно богата, сложна и реалистична. Он состоит из миллиардов полигонов, созданных Nanite, виртуализированной системой геометрии микрополигонов UE5. Эта более насыщенная и интерактивная демонстрация устанавливает очень высокую планку качества интерактивного контента.
Потому что среда открытого мира The Matrix пробуждается: опыт Unreal Engine 5 — это город, который дышит и живет. Персонажи и трафик не генерируются спонтанно в соответствии с направлением, в котором смотрит игрок, они являются частью глобальной симуляции, которая постоянно оценивается. Короче говоря, они существуют независимо от того, видим мы их или нет. Таким образом, персонажи и транспортные средства в опыте ведут себя гораздо правдоподобнее.
Среда кажется более реальной, чем интерактивный опыт, который мы видели до сих пор, благодаря новым технологиям UE5, которые обрабатывают все элементы динамически и в режиме реального времени, а не предоставляют предварительно вычисленные визуальные эффекты в автономном режиме, как это обычно имело место раньше.
Люмен является отличным примером этого. Благодаря этой мощной системе глобального освещения точность отраженного света, такого как отражения от зеркал или мокрых поверхностей, как никогда близка к физическому миру. Поскольку Lumen отображается в режиме реального времени, вы можете регулировать яркость изображения, перемещая солнце под любым углом, и сразу же наблюдать за эффектом. Есть даже экспериментальный ночной режим, скрытый внутри опыта.
Чтобы создать впечатление огромного мегаполиса, его населили десятками тысяч ультрареалистичных цифровых персонажей, управляемых сложной системой искусственного интеллекта.
Пробуждение Матрицы: опыт работы с Unreal Engine 5 на видео
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience доступна на PS5, Xbox Series X и Xbox Series S.