Unity Technologies успокоила ironSource, отклонив предложение AppLovin о слиянии

По оценкам IronSource и Unity Technologies, слияние двух компаний будет завершено в четвертом квартале.

После оценки предложенного AppLovin предложения на сумму 17,5 млрд долларов, которое дало бы Unity Technologies не менее 55% находящихся в обращении акций объединенной компании и 49% прав голоса, Unity management Technologies и ее консультанты определили, что экономическая сторона такого объединения не отвечает интересам акционеров. и считал, что слияние с ironSource, израильской компанией, специализирующейся на решениях для монетизации приложений, может помочь сбалансировать ее операции без чрезмерных инвестиций в рекламные технологии.

Unity Software отклоняет незапрошенное предложение о слиянии с AppLovin в рамках сделки по продаже всех акций, избегая приобретения конкурента IronSource https://t.co/0K2Lcm6HQi

— Блумберг (@business) 15 августа 2022 г.

Джон Ричителло, генеральный директор Unity Technologies, комментирует отказ AppLovin от предложения о слиянии:

Совет директоров по-прежнему считает, что сделка с ironSource является привлекательной и дает возможность повысить долгосрочную ценность за счет создания единой сквозной платформы, которая позволяет создателям беспрепятственно разрабатывать, публиковать, запускать, монетизировать и расширять. 3D-игры и контент в реальном времени. Мы по-прежнему воодушевлены соглашением между Unity Technologies и ironSource и теми значительными преимуществами, которые оно принесет нашим акционерам и создателям, использующим движок Unity.

Unity Technologies будет прекрасно сочетаться с ironSource

Команды ironSource полны решимости закрыть сделку с Unity Technologies, поскольку это создаст дополнительную ценность для акционеров, клиентов и сотрудников. Напоминаем, что в рамках этой сделки акционерам Unity Technologies будет предоставлено 73,5% акций объединенной компании против 26,5% акционерам ironSource (компания оценивается в $4,4 млрд в контексте этого слияния) и должна быть получена EBITDA на уровне $1 млрд к концу 2024 года.

Контракт с правительством США на Unity Technologies

Unity Technologies недавно выиграла многомиллионный контракт с CACI International , компанией, которая предоставляет правительству США технологии наблюдения в различных государственных секторах. Марк Уиттен, старший вице-президент Unity Technologies, сказал:

Благодаря этим новым отношениям мы поможем правительству определить человеко-машинные интерфейсы или HMI для аэрокосмических приложений и не только. Эти приложения требуют интерактивного и надежного взаимодействия с пользователем, как и игры.

Контракт станет крупнейшим на сегодняшний день контрактом на цифровые двойные решения для Unity Technologies и, по словам компании, обеспечит безопасность платформы Unity для будущих программ проектирования систем и моделирования в рамках правительства США. В отчете Vice , опубликованном в прошлом году, подробно рассказывается, как сотрудники высказывались против прошлой работы Unity Technologies с правительством США. Компания изо всех сил пыталась объяснить, почему ее сотрудники, которые якобы подписались на создание инструментов для процветания создателей игр, теперь, прямо или непреднамеренно, разрабатывают технологии для военных с заявленной целью ведения войны.

AppLovin хочет прекратить слияние Unity Technologies и ironSource

Ключевой конкурент ironSource намерен приобрести Unity Technologies за 17,5 млрд долларов, что больше, чем текущая оценка американо-датской компании.

Через год после выхода на биржу специалист по монетизации приложений AppLovin подал заявку на поглощение Unity Technologies в связи с ее слиянием с ironSource, израильским стартапом по монетизации решений. AppLovin предложила 58,85 доллара за акцию Unity, что представляет собой 18-процентную премию к цене акций Unity на момент закрытия торгов ранее на этой неделе.

Если Unity Technologies примет это предложение, ей будет принадлежать 55% выпущенных в обращение акций объединенной компании, что составляет примерно 49% прав голоса. С IronSource это около 73,5% капитала объединенной компании. Кроме того, советы директоров двух компаний уже одобрили операцию…

Unity Technologies может быть неравнодушна к предложениям AppLovin

Если сделка состоится вопреки всему, AppLovin станет Unity Technologies, а Адам Форуги, генеральный директор AppLovin, станет главным операционным директором новой компании. Нынешний генеральный директор Unity Technologies Джон Ричителло станет генеральным директором объединенной компании. IronSource получит выходное пособие. Unity Technologies также заявляет, что ее совет директоров рассматривает это предложение. Компания недавно сообщила о квартальной выручке в размере 297 миллионов долларов, что на 9% больше, чем в прошлом году, в то время как ее операционные убытки увеличились.

Адам Форуги, генеральный директор AppLovin, сказал в пресс-релизе:

Мы считаем, что вместе мы строим лидирующий на рынке бизнес с огромным потенциалом роста, который обеспечит прогнозируемую скорректированную EBITDA в размере более 3 миллиардов долларов США к концу 2024 года и отвечает интересам акционеров обоих предприятий. За последнее десятилетие мы построили и управляли ведущим и инновационным бизнесом по маркетингу и монетизации мобильных приложений. Unity Technologies — одна из ведущих мировых платформ, которая помогает творцам превращать свои идеи в 3D-контент в реальном времени. Благодаря масштабу, который достигается за счет объединения наших ведущих в отрасли решений и инноваций, которые могут быть достигнуты путем объединения наших команд,

Китай заманивает Unity Technologies в свои сети

Приехав в страну в 2012 году для запуска многих чрезвычайно популярных игр, включая Genshin Impact от HoYoverse, Unity Technologies заключила сделку на создание совместного предприятия в Китае на миллиард долларов с Alibaba Group Holding, China Mobile, OPPO, ByteDance/Douyin Group, PCI Technology Group и G- Биты Сетевые технологии Сямэнь.

Компания сохранит за собой контрольный пакет акций и контроль над китайским совместным предприятием. Компания Unity China вскоре начнет создавать местные версии своих основных продуктов для разработчиков и станет эксклюзивным дистрибьютором продуктов и услуг Unity в Китае.

Unity Technologies выбирает Microsoft Azure в качестве облачного партнера

Microsoft становится облачным партнером Unity Technologies для Azure, помогая создавать трехмерные среды реального времени и управлять ими.

Сотрудничество между Unity Technologies (будет объединено с ironSource) и американским гигантом Microsoft происходит в то время, когда движок Unity позволяет разработчикам легко получать доступ к инструментам моделирования RT3D и создавать цифровые двойники мест и объектов реального мира. Это часто предполагает использование технической инфраструктуры, которая, по мнению Microsoft, лучше всего подходит для облачной платформы Azure.

Мы рады объявить сегодня о партнерстве с Microsoft для разработки облачной инфраструктуры, которая позволит разработчикам игр и 3D-художникам по всему миру использовать преимущества Azure. Узнайте больше об этом партнерстве. https://t.co/HohHo1joFg

— Единство (@unity) 8 августа 2022 г.

Сара Бонд, руководитель отдела взаимодействия с Xbox и экосистемы в Microsoft, рада предоставить создателям игр, художникам и разработчикам по всему миру мощь облака и силу Unity:

Наше стремление демократизировать разработку игр и связанных с ними продуктов по всему миру и во всех отраслях зависит от прочных партнерских отношений, особенно с такими игровыми движками, как Unity. Партнерство Microsoft с Unity также облегчит создателям игр Made with Unity доступ к своим игрокам на устройствах Windows и консолях Xbox и откроет новые возможности для достижения успеха. Разрабатывая более совершенные инструменты разработки, используя новейшие платформы от кремниевых до облачных, а также упрощая процесс публикации, создатели Unity могут воплотить свои мечты в жизнь и представить свои игры большему количеству игроков по всему миру.

Unity x Azure: облачная инфраструктура для разработчиков

Марк Виттен, старший вице-президент и генеральный менеджер Unity, хочет перенести свои творческие решения в облако и расширить облачную инфраструктуру с помощью Microsoft Azure, чтобы лучше удовлетворять потребности пользователей и улучшать игровой процесс:

Мы стремимся создавать настраиваемые функции, которые открывают наши инструменты для большего числа людей, чем когда-либо прежде, чтобы вы могли воспользоваться преимуществами передовых вычислений, хранения и надежности, которые предлагает облако. Мы считаем, что эта облачная реализация позволит авторам по всему миру беспрепятственно сотрудничать. Это также позволит использовать функции, которые были бы невозможны, если бы они были ограничены локальными ресурсами машины создателя или платформы пользователя. У Unity уже есть множество облачных инструментов и сервисов, таких как Parsec, DevOps, Weta Digital и Digital Twins. Многие из наших инструментов уже активно используются в облачных рабочих процессах, от PIXYZ до Unity Headless Rendering.

Unity Technologies планирует объединиться с ironSource

Из-за финансовых трудностей Unity Technologies объединится с ironSource, чтобы продолжать предоставлять создателям более качественные услуги.

Слияние с ironSource, израильской компанией, занимающейся решениями для монетизации приложений, позволит использовать инструменты и таланты Unity Technologies для формирования сквозной платформы (принцип, согласно которому интеллектуальные данные помещаются в конечные точки сети, а не в ее ядро). это позволит создателям более легко создавать, публиковать, управлять, монетизировать и разрабатывать живые игры и контент с помощью 3D-технологии в реальном времени прозрачным образом.

Мы рады сообщить, что заключили соглашение о слиянии с ironSource, чтобы ускорить создание уникальной сквозной платформы, обеспечивающей успех авторов! Узнайте больше в нашем блоге. https://t.co/dxzbQGf3Zn

13 июля 2022 г.

«Сочетание Unity и ironSource лучше поддерживает создателей любого размера, предоставляя им все инструменты, необходимые для создания и развития успешных приложений для игр и других отраслевых вертикалей. Генеральный директор Юнити. Томер Бар-Зеев, генеральный директор ironSource, добавляет: «Чтобы добиться успеха сегодня, создателям контента нужен широкий спектр решений и продуктов, которые работают вместе, чтобы обеспечить потрясающий пользовательский опыт и устойчивый рост бизнеса. Сочетание Unity и ironSource объединяет все продукты, необходимые для поддержки этого рычага роста.

Консолидация, которая приносит миллиарды

Акционеры Unity Technologies вернут себе 73,5% акций объединенной компании, в то время как акционеры IronSource сохранят за собой 26,5% капитала, зная, что базирующаяся в Тель-Авиве компания теперь оценивается в 4,4 миллиарда долларов. Каждая акция ironSource будет продаваться по цене 0,1089 акции Unity с премией 74%.

Unity Technologies планирует объединиться с ironSource

Из-за финансовых трудностей Unity Technologies объединится с ironSource, чтобы продолжать предоставлять создателям более качественные услуги.

Слияние с ironSource, израильской компанией, занимающейся решениями для монетизации приложений, позволит использовать инструменты и таланты Unity Technologies для формирования сквозной платформы (принцип, согласно которому интеллектуальные данные помещаются в конечные точки сети, а не в ее ядро). это позволит создателям более легко создавать, публиковать, управлять, монетизировать и разрабатывать живые игры и контент с помощью 3D-технологии в реальном времени прозрачным образом.

Мы рады сообщить, что заключили соглашение о слиянии с ironSource, чтобы ускорить создание уникальной сквозной платформы, обеспечивающей успех авторов! Узнайте больше в нашем блоге. https://t.co/dxzbQGf3Zn

13 июля 2022 г.

«Сочетание Unity и ironSource лучше поддерживает создателей любого размера, предоставляя им все инструменты, необходимые для создания и развития успешных приложений для игр и других отраслевых вертикалей. Генеральный директор Юнити. Томер Бар-Зеев, генеральный директор ironSource, добавляет: «Чтобы добиться успеха сегодня, создателям контента нужен широкий спектр решений и продуктов, которые работают вместе, чтобы обеспечить потрясающий пользовательский опыт и устойчивый рост бизнеса. Сочетание Unity и ironSource объединяет все продукты, необходимые для поддержки этого рычага роста.

Консолидация, которая приносит миллиарды

Акционеры Unity Technologies вернут себе 73,5% акций объединенной компании, в то время как акционеры IronSource сохранят за собой 26,5% капитала, зная, что базирующаяся в Тель-Авиве компания теперь оценивается в 4,4 миллиарда долларов. Каждая акция ironSource будет продаваться по цене 0,1089 акции Unity с премией 74%.

Unity отказывается от 4% заработной платы

Unity сокращает около 4% своей заработной платы. Технологическая индустрия сейчас не в лучшем состоянии.

Как сообщает Kotaku, Unity рассталась с несколькими сотнями сотрудников в различных офисах по всему миру. Компания-разработчик программного обеспечения для видеоигр, хорошо известная своим очень популярным графическим движком, уже уволила от 300 до 400 сотрудников. И эти увольнения не закончились, согласно нескольким источникам, так что окончательное число может быть больше. Unity подтвердила Engadget, что она «перераспределяет часть [своих] ресурсов», в результате чего было уволено примерно 4% всей заработной платы . Это страница компании в LinkedIn, которая рекламирует 8048 сотрудников.

Unity теряет около 4% своей заработной платы

Компания сообщила Engadget: «В рамках постоянного запланированного процесса, в ходе которого мы регулярно пересматриваем уровни наших ресурсов в соответствии с бизнес-приоритетами, мы решили перераспределить часть наших ресурсов, чтобы лучше сосредоточиться и поддержать наш долгосрочный рост. Это привело нас к принятию трудных решений, которые повлияли на около 4% всей заработной платы Unity. Мы благодарны тем, кто покидает Unity, и поддерживаем их в этот трудный переход».

Хотя эти сокращения персонала затрагивают всю платежную ведомость Unity, Kotaku объясняет, что увольнения больше всего сконцентрированы в подразделениях искусственного интеллекта и инженерных подразделениях. На Blind, платформе анонимного обмена сообщениями, используемой работниками технологической отрасли, несколько человек утверждают, что являются бывшими сотрудниками Unity. Их попросили присоединиться к встрече Zoom с менеджером и HR, и вскоре после этого они потеряли доступ к Slack, своей электронной почте и должны были вернуть свой ноутбук в течение 48 часов, но им, по-видимому, дали 30 дней. найти новую должность в компании. По словам Kotaku, эти 30 дней не помогают, поскольку компания якобы приостановила прием на работу, но Unity говорит, что это не так.

Технологическая индустрия сейчас не в лучшем состоянии

Один из источников СМИ также утверждает, что ситуация в Unity на данный момент достаточно деликатная, в том числе с плохим управлением и «стратегическими поворотами в быстром и непредсказуемом темпе». являются лишь последними разработками в технологической индустрии. Niantic недавно рассталась с 90 сотрудниками, что составляет около 8% ее заработной платы, чтобы сократить свою деятельность. Последний раунд увольнений в Netflix из-за упущенной выгоды затронул около 300 сотрудников.

Unity Technologies: Враги, фотореалистичная кинематография в реальном времени

Цифровые люди следующего поколения от Unity Technologies.

Демонстрация технологии Enemies in 4K демонстрирует высокотехнологичные возможности Unity Technologies по созданию визуальных эффектов, в том числе последние усовершенствования High Definition Rendering Pipeline (HDRP), новую высокотехнологичную систему освещения Adaptive Probe Volume, совершенно новое решение для волос на основе волос. и расширенный набор инструментов Digital Human.

Демо будет демонстрироваться на стенде Unity на конференции разработчиков игр (GDC) с 23 по 25 марта. Участники смогут попробовать его как отдельное приложение или в редакторе Unity. Демонстрационная команда выпустит решение для волос и обновленную версию пакета Digital Human Package во втором квартале этого года.

Улучшения Unity для графического движка

цифровые люди

  • Улучшенный 4D-конвейер
  • Система прикрепления кожи с помощью графического процессора для создания сеток высокой плотности (например, персикового пуха)
  • Более реалистичные глаза с каустикой радужной оболочки.
  • Новый шейдер кожи
  • Технология натяжения для имитации кровотока и карт морщин, устраняющая необходимость настройки лица для мелких деталей

Вражеские технологии

  • Все функции конвейера рендеринга высокого разрешения (HDRP) были улучшены, и были представлены некоторые новые системы, в том числе тома Adaptive Probe и Screen Space Global Illumination (SSGI). Отражения с трассировкой лучей в реальном времени, окружающее затенение с трассировкой лучей и встроенная поддержка Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) позволяют запускать демонстрацию в разрешении 4K с качеством изображения, сравнимым с исходным разрешением.

Решение для волос в реальном времени на основе мелирования

  • Для создания очень реалистичных волос главного героя группа демонстраторов и команда разработчиков Unity совместно разработали совершенно новое решение для создания, импорта, моделирования и рендеринга волос из бликов. Он работает со всеми авторскими инструментами, которые создают данные в неподвижном формате. В Enemies команда использовала Maya XGen и тестирует конвейер с Weta Barbershop.