Nightingale: Inflexion Games решила отложить ранний доступ, чтобы улучшить игровой процесс

Inflexion Games отложила ранний доступ для Nightingale.

Теперь в лоне китайского гиганта Tencent компания Inflexion Games, возглавляемая Аарином Флинном, извлекает выгоду из значительных финансовых доходов, и это будет ощущаться в Nightingale с переходом с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5:

Изучив потенциал Unreal Engine 5 от Epic Games, мы решили обновить наш графический движок сейчас, а не ждать его выпуска.

Обновление нашего раннего доступа pic.twitter.com/LLFLCP3f6h

— Соловей (@PlayNightingale) 11 августа 2022 г.

Решив сделать выбор в пользу Unreal Engine 5, Inflexion Games отложила выпуск раннего доступа Nightingale на ПК до первой половины 2023 года:

Мы стремимся предоставить наилучшие впечатления и выполнить обещание того, что наша вселенная может предложить игрокам. Для этого это дополнительное время позволит команде разработчиков внести ключевые улучшения, улучшить контент и отполировать игровой процесс.

Inflexion Games раскроет информацию о Nightingale

Американская структура, состоящая из нескольких ветеранов BioWare, полна решимости представить свою амбициозную игру в жанре экшн со всех сторон:

В ближайшие недели вы услышите больше новостей о Nightingale и разработке от команды. А пока мы благодарим вас за вашу постоянную поддержку и энтузиазм в отношении того, что мы делаем. Открытие мистических порталов фей может занять немного больше времени, но мы благодарим вас за то, что вы присоединились к нам в этом путешествии.

Nightingale: Inflexion Games решила отложить ранний доступ, чтобы улучшить игровой процесс

Inflexion Games отложила ранний доступ для Nightingale.

Теперь в лоне китайского гиганта Tencent компания Inflexion Games, возглавляемая Аарином Флинном, извлекает выгоду из значительных финансовых доходов, и это будет ощущаться в Nightingale с переходом с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5:

Изучив потенциал Unreal Engine 5 от Epic Games, мы решили обновить наш графический движок сейчас, а не ждать его выпуска.

Обновление нашего раннего доступа pic.twitter.com/LLFLCP3f6h

— Соловей (@PlayNightingale) 11 августа 2022 г.

Решив сделать выбор в пользу Unreal Engine 5, Inflexion Games отложила выпуск раннего доступа Nightingale на ПК до первой половины 2023 года:

Мы стремимся предоставить наилучшие впечатления и выполнить обещание того, что наша вселенная может предложить игрокам. Для этого это дополнительное время позволит команде разработчиков внести ключевые улучшения, улучшить контент и отполировать игровой процесс.

Inflexion Games раскроет информацию о Nightingale

Американская структура, состоящая из нескольких ветеранов BioWare, полна решимости представить свою амбициозную игру в жанре экшн со всех сторон:

В ближайшие недели вы услышите больше новостей о Nightingale и разработке от команды. А пока мы благодарим вас за вашу постоянную поддержку и энтузиазм в отношении того, что мы делаем. Открытие мистических порталов фей может занять немного больше времени, но мы благодарим вас за то, что вы присоединились к нам в этом путешествии.

Инициатива гиперреальности: реалити-шоу метавселенной, созданное с помощью Unreal Engine 5.

Dark Slope и Insight Productions совместно работают над динамическим предложением сериалов без сценария, в которых используются передовые технологии дополненной реальности и виртуального производства.

Объявленная в конце прошлого года Инициатива гиперреальности направлена ​​на создание новой формы иммерсивного и эмпирического телевидения и разрушение границ между реальным миром и цифровым миром. Специализированные возможности игрового дизайна Dark Slope, потрясающие визуальные эффекты, визуализированные в Unreal Engine, расширенная тактильная обратная связь и отслеживание камеры, рук, лица и объектов — все это вместе раздвинет границы возможного на телевидении и приблизит участников к метавселенной. Ожидается, что производство первого проекта начнется в ближайшие несколько недель.

Метавселенная растет прямо здесь, в Онтарио! ??️

Виртуальная производственная и игровая компания из Торонто @darkslopexr сотрудничает с @insightprod для разработки новых форматов соревнований в метавселенной. ?

Узнайте все подробности прямо сейчас!

? https://t.co/wqh8vDmxOz pic.twitter.com/XfPVWU9dfO

17 мая 2022 г.

«Наше партнерство с Dark Slope дает обеим компаниям невероятную возможность создавать новые динамичные форматы, которые значительно улучшат жанр», — сказал Джон Брантон, президент, генеральный директор и исполнительный продюсер Insight Productions. «Наш опыт в программировании реальности и наше желание постоянно раздвигать границы повествования в сочетании с беспрецедентной виртуальной технологией Dark Slope и способностью создавать безграничные исследования подарят зрителям невероятные впечатления», — пояснил Марк Лысаковски, исполнительный продюсер и старший вице-президент. компании Insight Productions. Дэн Филл, президент Dark Slope, добавляет: «Мы с нетерпением ждем возможности поделиться тем, что мы создаем, сочетая опыт Insight Productions в области повествования и оригинальных форматов с нашим техническим опытом в области виртуального производства. Наступила эра иммерсивного метавселенного телевидения,

Insight Productions поможет Dark Slope с инициативой гиперреальности

Лидер отрасли в разработке, финансировании и производстве популярных шоу, Insight Productions создала одни из самых быстрорастущих шоу с самым высоким рейтингом, включая The Amazing Race Canada (самое популярное канадское шоу за всю историю); Большой Брат Канада, успех в рейтингах; Вместе сильнее/Tous Ensemble (самое популярное неспортивное шоу в истории канадского телевидения); Tragic Hip: A National Day, прямой эфир CBC, который смотрит каждый третий канадец; и оригинальные форматы Battle of The Blades и Wall of Chefs.

Обратите внимание, что Dark Slope и Insight Productions проводят частную практическую презентацию своих концепций гиперреалити-шоу в Goya Studios, в самом сердце Голливуда, с 8 по 10 июня.

Mafia 4: приквел Unreal Engine 5 в разработке

Hangar 13 вернется к лицензии Mafia.

Американская студия Hangar 13 уже много лет находится в шатком положении. С момента выпуска амбициозной, но очень средней Mafia III она пережила два раунда увольнений, сначала в 2017, а затем в 2018 году. У студии было несколько идей для нового лицензирования в течение этого времени и в последующий период, например, шпионская игра, вращающаяся вокруг музыкальных реплик под названием Рапсодия. а также кооперативная игра в стиле Destiny 2. Под кодовым названием Volt он был незаметно закрыт материнской компанией Take-Two Interactive в прошлом году после того, как на разработку уже было потрачено 53 миллиона долларов. Наконец, третья IP под кодовым названием Mosaic была ARPG, основанной на добыче, и также была удалена до того, как о ней было официально объявлено.

Чтобы прийти в норму после отмены своей новой лицензии, Hangar 13 перезапустит лицензию Mafia с четвертым опусом. Это событие состоится перед основной трилогией (первоначальная идея заключалась в том, чтобы отправиться в Лас-Вегас 1970-х годов, но был одобрен и другой вариант) и впервые будет работать на графическом движке Unreal Engine 5.

Хейден Блэкман заменен Ником Бейнсом в Ангаре 13.

«Мы благодарны Хайдену за его лидерство в создании Hangar 13, построении и объединении команд в Новато, Брайтоне и Чехии, а также выпуске нескольких игр и сборников Mafia, прославивших студию. То, что помог построить Хейден, будет продолжать жить и расти в ближайшие годы. Мы поддерживаем всех наших сотрудников в их увлечениях и желаем им всего наилучшего в будущем», — говорится в сообщении Take-Two Interactive. «Имея 30-летний опыт лидерства в отрасли, Ник присоединился к Hangar 13 в 2018 году, чтобы основать Hangar 13 в Брайтоне, и провел последние четыре года, взращивая команду, создавая студию и запуская отличные игры, такие как Mafia Definitive Edition и трилогия Mafia. Мы уверены, что студия находится в хороших руках для нескольких текущих проектов, и команда пользуется полной поддержкой 2K».

Отметим, что Мэтью Урбан, главный операционный директор Hangar 13, тоже покинул студию: «Какое невероятное приключение. .. Посмотрим, что будет дальше. “

Crystal Dynamic подтверждает, что новая игра Tomb Raider находится в разработке и будет использовать недавно выпущенный Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5 уже некоторое время является притчей во языцех, и Epic официально сделала движок доступным для всех разработчиков и студий на вчерашнем State of Unreal. На мероприятии также было представлено объявление от Crystal Dynamics, подтверждающее разработку новой игры Tomb Raider, основанной на UE5.

Crystal Dynamics ранее работала над трилогией перезагрузки Tomb Raider, которая включает в себя игру 2013 года, Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. Трилогия о перезагрузке получила в целом положительные отзывы, все три игры также имели коммерческий успех.

Студия недавно работала над Marvel’s Avengers, игрой с живым сервисом, которая со временем стала лучше. UE5 открывает перед студиями всевозможные возможности, и будет интересно посмотреть, как Crystal Dynamics использует мощь нового движка.

Unreal Engine 5 теперь доступен для всех разработчиков и студий

С момента первой демонстрации технологий UE5 неизменно был одним из самых захватывающих аспектов игр нового поколения, и такие события, как The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, только разжигали пламя восторга. В State of Unreal также была представлена ​​техническая презентация The Coalition, студии, стоящей за Gears of War Games.

Техническая демонстрация Cave продемонстрировала способность UE5 отображать активы и полигоны в реальном времени, а также мета-людей, технологию, используемую для создания человеческих персонажей в UE5.

Студии, использующие Unreal Engine 5

Несколько студий уже подтвердили свое использование UE5, включая CD Projekt Red, которая будет использовать Unreal Engine 5 для разработки следующей игры «Ведьмак». Другие крупные студии, использующие UE5, включают Obsidian, Ninja Theory, PlayStation Studios и Xbox Studios.

Кроме того, Epic также бесплатно выпустила образец The Matrix Awakens City для ПК ( ссылка здесь ), а это значит, что теперь игроки ПК также смогут испытать сборку города на UE5. Чтобы играть в City Sample, игрокам необходимо загрузить Unreal Engine 5, а затем сам City Sample.

Tomb Raider: новый Opus подтвержден Unreal Engine 5

Американская студия Crystal Dynamics разрабатывает новую Tomb Raider на графическом движке Unreal Engine 5 от Epic Games.

Пока они заняты продолжением работы над Marvel’s Avengers и разработкой перезагрузки Perfect Dark от Microsoft с The Initiative, Crystal Dynamics также работает над следующей главой саги Tomb Raider на PS5, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК, используя новую версию. . Unreal Engine — графический движок, созданный издателем Epic Games (Fortnite).

«Мы гордимся тем, что сотрудничаем с Epic Games в использовании Unreal Engine 5. Этот новый графический движок обеспечивает новый уровень повествования в играх», — сказал Даллас Дикинсон, генеральный директор Crystal Dynamics. “ И именно поэтому мы рады объявить сегодня, что мы только что начали разработку нашей следующей игры Tomb Raider на платформе UE5. Наша цель — раздвинуть границы подлинности и создать высококачественный кинематографический приключенческий боевик, которого заслуживают поклонники Crystal Dynamics и лицензии Tomb Raider. Мы с нетерпением ждем возможности пройти это путешествие вместе. “

Quantum Error в настоящее время находится в разработке на Unreal Engine 5.

Космический хоррор FPS/TPS от TeamKill Media демонстрирует свою вселенную в новом трейлере, посвященном графическому движку Unreal Engine 5 на PS5.

Вдохновленный произведениями Лавкрафта, предлагающий космический ужас как игровую площадку, Quantum Error сочетает в себе виды от третьего и первого лица, чтобы дать игрокам волнующие и пугающие моменты: «Когда исследовательский центр Monad Quantum, расположенный примерно в 30 милях от побережья Калифорнии, подвергается нападению со стороны неизвестного существа, которое поджигает комплекс и ставит его на полную изоляцию, в пожарную часть Гарбоа отправляется сигнал бедствия.

Франсиско, просим о взаимопомощи. Начальник пожарной охраны Стерджис отвечает на вызов и отправляет вас, капитана Джейкоба Томаса, вашего напарника Шейна Коста и экипаж вертолета на территорию Монады. Ваша миссия проста — спасти как можно больше жизней из горящего комплекса и выбраться. Однако то, что начиналось как спасательная миссия, быстро погружается во тьму, когда вы прибываете и обнаруживаете, что все не так, как кажется. ”

История квантовой ошибки в видео

Трейлер демонстрирует главного героя Quantum Error, капитана Джейкоба Томаса, а также множество кадров игрового процесса, созданных с использованием Unreal Engine 5, который может измениться к моменту окончания разработки, учитывая его предварительный характер.

Quantum Error выйдет на PS5, PS4, Xbox Series X и Xbox Series S. Напомним, что первые изображения игры работали на Unreal Engine 4.

Unreal Engine 5: Fortnite — первая игра, использующая новую версию графического движка

Epic Games объявляет, что Fortnite теперь работает на графическом движке Unreal Engine 5.

После использования Unreal Engine 4 с момента запуска Battle Royale в 2017 году Epic Games наконец обновила Fortnite до графического движка Unreal Engine 5. Это изменение происходит одновременно с Главой 3, Перевернутой, которая вносит несколько существенных изменений в игровой остров. Хотя Epic Games обещала вывести Fortnite на Unreal Engine 5 в 2020 году в 2021 году, многие предполагали, что COVID-19 вынудил американскую студию отодвинуть свой график, но она просто ждала хороших и плохих, чтобы сделать что-то согласно правила искусства.

С появлением главы 3 разработка @FortniteGame переключилась на Unreal Engine 5.

Мы рады поделиться с вами этим путешествием и работаем над тем, чтобы сделать его максимально удобным для всего сообщества Fortnite.

7 декабря 2021 г.

Совершенно новая глава Fortnite включает в себя новые дополнения и инновационные механики, которые полностью меняют то, как вы успешно играете в Battle Royale. Epic Games впервые представила Fortnite режим от первого лица, который позволяет вам использовать камеру при прицеливании с помощью одного из новых видов оружия в главе 3, которое потенциально может быть улучшено в будущем. Кроме того, были добавлены маневры мобильности, которые позволяют игрокам планировать с повышенной скоростью и избегать вражеского огня, а также возможность перемещаться по новой карте с помощью веб-пусковых установок Человека-паука.

Fortnite, первые эффекты Unreal Engine 5

Epic Games продемонстрировала новые погодные и экологические эффекты в трейлере третьей главы Fortnite с добавлением молний и торнадо, которые могут привлечь игроков. игра работает на Unreal Engine 5.