В версии 2.0 технологии апскейлинга FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD, которая, наконец, начала появляться в реальных играх в конце прошлой недели, есть две особенности. Самое главное, качество увеличенного изображения значительно лучше, чем в FSR версии 1.0. Во-вторых, FSR 2.0 совместим со всеми типами графических процессоров, включая не только AMD, но и более старые графические процессоры GeForce, несовместимые с проприетарной технологией Nvidia Deep Learning Supersampling (DLSS).
Новое тестирование от Tom’s Hardware также выявило еще одного маловероятного бенефициара: новейшие интегрированные графические процессоры Intel. Используя графический процессор Iris Xe ноутбука в процессоре Core i7-1165G7, FSR 2.0 смог увеличить среднюю частоту кадров в версии Deathloop 720p примерно на 16 процентов, подняв ее с чуть менее 30 кадров в секунду до чуть более 30 кадров в секунду и помогая компенсировать низкую разрешение со встроенным сглаживанием. Неплохо для почти двухлетнего графического процессора ноутбука, играющего в требовательную современную игру.
Есть предостережения, некоторые из которых относятся ко всем технологиям апскейлинга, а некоторые — только к графическим процессорам Intel. FSR 2.0 и DLSS, как правило, достаточно хороши, чтобы позволить вам немного увеличить разрешение или настройки качества, сохраняя воспроизводимую частоту кадров. Они также могут сделать практически неиграбельные игры играбельными, и они могут помочь вам выжать немного больше жизни из вашего текущего графического процессора, если вы не хотите (или не можете себе позволить) обновление.
Но масштабирование тоже не волшебство — встроенный графический процессор в процессоре Intel Ice Lake 10-го поколения не обеспечивал даже близкой к воспроизводимой частоте кадров в Deathloop без FSR 2.0, а повышение производительности FSR с низким двузначным числом не преодолело это. . Линия 30 кадров в секунду. Оба графических процессора Intel также показали много графических искажений в большинстве тестовых прогонов, хотя это было непоследовательно и могло быть исправлено в будущих обновлениях драйверов.
Более широкая аппаратная совместимость, независимая от поставщика, может в конечном итоге помочь AMD добиться с помощью FSR того же, что она сделала с технологией адаптивной синхронизации FreeSync несколько лет назад. G-Sync от Nvidia был технически лучше, но требовал более дорогих мониторов с установленным дополнительным аппаратным модулем и работал только с графическими процессорами Nvidia. Первоначально FreeSync был не так хорош, но в нем использовались стандартные функции DisplayPort, что упрощало и удешевляло его реализацию. Несколько лет спустя Nvidia включила поддержку FreeSync в свои драйверы, и сегодня FreeSync является более распространенной из двух технологий.
Разработчики игр могут выбрать поддержку FSR 2.0 вместо DLSS от Nvidia по той же причине: он обеспечивает достаточно хорошие результаты, которые охватывают гораздо более широкий спектр аппаратного обеспечения графических процессоров от разных производителей. Тем не менее, AMD не одинока в попытках определить более широко совместимый стандарт для высокопроизводительного масштабирования — предстоящий стандарт Intel XeSS также можно использовать с графическими процессорами Intel, Nvidia или AMD. Поддержка DLSS также достаточно развита, с относительно широкой поддержкой в длинном списке современных игр .