Unity Technologies: Враги, фотореалистичная кинематография в реальном времени

Цифровые люди следующего поколения от Unity Technologies.

Демонстрация технологии Enemies in 4K демонстрирует высокотехнологичные возможности Unity Technologies по созданию визуальных эффектов, в том числе последние усовершенствования High Definition Rendering Pipeline (HDRP), новую высокотехнологичную систему освещения Adaptive Probe Volume, совершенно новое решение для волос на основе волос. и расширенный набор инструментов Digital Human.

Демо будет демонстрироваться на стенде Unity на конференции разработчиков игр (GDC) с 23 по 25 марта. Участники смогут попробовать его как отдельное приложение или в редакторе Unity. Демонстрационная команда выпустит решение для волос и обновленную версию пакета Digital Human Package во втором квартале этого года.

Улучшения Unity для графического движка

цифровые люди

  • Улучшенный 4D-конвейер
  • Система прикрепления кожи с помощью графического процессора для создания сеток высокой плотности (например, персикового пуха)
  • Более реалистичные глаза с каустикой радужной оболочки.
  • Новый шейдер кожи
  • Технология натяжения для имитации кровотока и карт морщин, устраняющая необходимость настройки лица для мелких деталей

Вражеские технологии

  • Все функции конвейера рендеринга высокого разрешения (HDRP) были улучшены, и были представлены некоторые новые системы, в том числе тома Adaptive Probe и Screen Space Global Illumination (SSGI). Отражения с трассировкой лучей в реальном времени, окружающее затенение с трассировкой лучей и встроенная поддержка Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) позволяют запускать демонстрацию в разрешении 4K с качеством изображения, сравнимым с исходным разрешением.

Решение для волос в реальном времени на основе мелирования

  • Для создания очень реалистичных волос главного героя группа демонстраторов и команда разработчиков Unity совместно разработали совершенно новое решение для создания, импорта, моделирования и рендеринга волос из бликов. Он работает со всеми авторскими инструментами, которые создают данные в неподвижном формате. В Enemies команда использовала Maya XGen и тестирует конвейер с Weta Barbershop.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *