Феномен глобального киберспорта — одно из самых удивительных и впечатляющих изменений в современном медиаландшафте, которое мы наблюдаем за последние 10 лет. Многие аналитики могли указать на тот факт, что конкурентные игры вскоре станут серьезной проблемой, но мало кто мог предсказать, как это в конечном итоге произойдет.
Киберспорт существовал в той или иной форме с тех пор, как игры стали потребительской категорией. Однако появление турниров и мероприятий, способных составить конкуренцию «обычным» спортивным мероприятиям, потребовало от самой индустрии стать намного больше, чем позволяла ее прежняя ниша.
Киберспорт с годами набирает обороты, но станет ли Xbox основной консолью для соревнований?
Растущее доминирование игровой индустрии
Это изменение произошло в первые годы нового тысячелетия, когда игровая индустрия, наконец, опередила своих основных конкурентов, кино- и музыкальную индустрии, по доходам. Перенесемся в сегодняшний день, и эта тенденция не показывает никаких признаков замедления. Игровая индустрия сегодня стоит около 220 миллиардов долларов, что более чем в шесть раз превышает размер киноиндустрии, несмотря на успех крупных франшиз, таких как кинематографическая вселенная Marvel.
Большая часть этого роста может быть связана с растущей актуальностью и важностью игрового сектора для смартфонов, чья традиционная модель монетизации «freemium» оказалась очень прибыльной для всей отрасли. В других местах рост лутбоксов и других микротранзакций в консольных и компьютерных играх еще больше поддержал непрерывный рост отрасли в 21 веке.
Неизбежный подъем
С начала 2010-х несколько факторов сошлись воедино, чтобы проложить путь массовому киберспорту. Во-первых, стоимость «железа» — в основном игровых ноутбуков и ПК — стала намного доступнее, что привело к росту продаж.
Органический рост традиционных киберспортивных событий по всему миру, таких как чемпионат мира по League of Legends, также начал достигать критической точки, что привело к лучшему освещению, спонсорству и рекламе.
Затем, когда в 2014 году Amazon приобрела Twitch — главный мировой киберспортивный потоковый хаб, она не только создала конкурентные игры в глазах рынков, но и открыла шлюзы для более широкого и лучшего охвата растущего сообщества.
Этот продолжающийся рост может быть подчеркнут тем фактом, что Google Trends обнаружил 500-процентное увеличение количества запросов по слову «киберспорт» во второй половине 2010-х годов. Несомненно, к 2020 году киберспорт должен получить большее признание.
2020 год и массовое появление
В 2020 году рынки событий остановились в одночасье. Например, спортивная индустрия сильно пострадала: общая потеря мирового дохода за год оценивается в более чем 8 миллиардов долларов. Однако для киберспорта, оказавшегося более устойчивым из-за удаленности, это была возможность прорваться. Аппетит спортивных болельщиков к соревнованиям не уменьшился, и киберспорт находится в идеальном положении, чтобы завоевать долю рынка и новых зрителей. Индустрия выросла на 18% за один год, превысив 1 миллиард долларов глобального дохода и зарекомендовав себя как серьезная проблема для СМИ.
В последующие годы, несмотря на прогнозы некоторых аналитиков о том, что индустрия сократится после возвращения соревновательных видов спорта, индустрия киберспорта набирала обороты. Любители спорта теперь с такой же вероятностью используют предложения по ставкам, предоставляемые платформами сравнения, такими как OddsChecker, для поддержки главных киберспортивных событий, как и для ставок на игру NBA.
У Microsoft большие планы
В свете этого производители консолей вкладывают значительные средства в усилия по привлечению новых зрителей и игроков из сердца киберспорта на ПК, при этом Microsoft, в частности, намечает дорожную карту для доминирования консолей в киберспорте в течение следующих 5 лет. Давайте посмотрим, что они и Xbox Series X|S 9-го поколения приготовили для соревновательных игр в будущем.
Популярность серии чемпионатов Halo растет благодаря инвестициям Microsoft.
Серия чемпионатов Halo
Ни одна франшиза так тесно не связана с брендом Xbox, как Halo. Несмотря на очевидное снижение качества последних релизов — особенно после того, как 343 Studios сменила Bungie в 2012 году — многопользовательский режим Halo всегда был сильным рекордом для киберспорта. Последняя игра, Halo Infinite, получила высокую оценку за хорошо сбалансированный многопользовательский режим, и Microsoft вложила значительные средства в продвижение серии Halo Championship.
Гоночный чемпионат Forza
Forza Motorsport — это ответ Xbox на самый продаваемый в мире гоночный симулятор Gran Turismo. Хотя Forza не пользуется таким же авторитетом, как ее эксклюзивный конкурент Sony, франшиза с годами быстро росла, а серия спин-оффов Forza Horizon оказалась чрезвычайно популярной.
Теперь, весной 2023 года, у основной серии будет восьмая часть, полная перезагрузка , просто названная Forza Motorsport. Многие люди уже в восторге от того, что они здесь увидели, с интегрированными пит-стопами, реалистичными дневными и ночными условиями и погодой, достойными упоминания как совершенно новые функции серии. Чемпионат Forza Racing Championship, без сомнения, станет жаркой битвой в этом году, так как многие команды и игроки стекаются, чтобы испытать то, что может предложить новое поколение Forza.
Эксклюзив будущего: Call of Duty League
И последнее, но не менее важное: если историческая попытка Microsoft приобрести Activision Blizzard в качестве ведущей студии увенчается успехом, франшиза Call of Duty стоимостью 30 миллиардов долларов может однажды стать эксклюзивной для Xbox. В ближайшее время это маловероятно. Условия успешного предложения Microsoft включали положение о том, что следующие три игры Call of Duty также будут выпущены на PlayStation. Однако гораздо более вероятно, что Xbox будет стремиться стать главным местом проведения Call of Duty League (CDL).
Это не беспрецедентно, поскольку CDL размещался на Xbox и PlayStation. В 2021 году сериал переместился на ПК, но если Xbox получит эксклюзивные права на мероприятие, то позиционирует его как доминирующую киберспортивную консоль в глазах многих людей.