Буквально сегодня вечером MeitY (Министерство электроники и информационных технологий) встретился с видными деятелями индийской индустрии киберспорта и онлайн-игр, чтобы министерство предприняло шаги по регулированию этих отраслей. Это первая встреча, проведенная центральным министерством с предпринимателями в сфере киберспорта и азартных игр, и важный первый шаг к регулированию.
Цель встречи заключалась в том, чтобы Министерство лучше поняло киберспортивное и игровое пространство и сделало первый шаг к регулированию отрасли. MeitY признает игровую индустрию «важной опорой экономики».
Раджив Чандрасекар, государственный министр Союза по вопросам предпринимательства, развития навыков, электроники и технологий, встретился с более чем 25 заинтересованными сторонами в игровой и киберспортивной индустрии.
Индустрия видеоигр и киберспорта в стране находится на подъеме, особенно в последние пару лет, но этот рост также погряз в спорах и дебатах, связанных с онлайн-гемблингом и услугами.
MeitY встретился с 25 предпринимателями из киберспортивной и игровой индустрии
Ожидается, что игровая индустрия будет стоить более 150 миллиардов рупий с большими возможностями для предпринимательства и трудоустройства. Вот взгляд на то, во что может превратиться эта отрасль — еще один сектор, который даст импульс экономике Индии. #AatmaNirbharBharat @Rajeev_GoI pic.twitter.com/QCIUvKzjQT
Реакция геймеров и энтузиастов киберспорта была в основном положительной, но также была очевидна озабоченность по поводу смешения азартных игр с игровой индустрией.
Ожидается, что отрасль будет расти как на дрожжах в течение следующих нескольких лет, и поэтому регулирование всегда было неизбежным. Будет интересно посмотреть, какие правила со временем появятся и окажут ли они положительное влияние на игровую индустрию.
Индустрия киберспорта в Индии продемонстрировала огромный рост за последние пару лет, и турниры по таким играм, как BGMI, продемонстрировали огромный потенциал отрасли. Развитие мобильных игр сыграло важную роль в росте индустрии, и студии/издатели ответили множеством инноваций в этой области посредством качественных игр и услуг.