Apple AR/VR-headset fördröjer release

Apple AR/VR-headset fördröjer release

Enligt Bloomberg kan Apple skjuta upp sitt första mixed reality-headset.

Flera källor har tidigare sagt att enheten sannolikt kommer att lanseras 2022, och Apple verkar redo att avslöja sin nya mixed reality-plattform för utvecklare vid sin årliga Worldwide Developers Conference (WWDC) i juni.

Förseningarna tillskrivs problem med ”överhettning, kameror och mjukvara”. Liknande problem har också enligt uppgift försenat headsetets release från dess ursprungliga 2021-mål.

Observera att denna produkt inte är en välkänd konsument AR-glasögon för massmarknaden, som är planerad att släppas flera år framåt. Snarare är det ett mixed reality-headset (som kan använda både virtuell och augmented reality) som förväntas kosta minst 2 000 dollar.

Tidigare rapporter har hävdat att enheten kommer att ha 4K- eller 8K-skärmar, avancerade externa kameror, många sensorer och flera chips, varav åtminstone en kan vara jämförbar med M1, om inte M1 Pro, på de senaste Mac-datorerna. Även om headsetet kan vara populärt bland vissa konsumenter, kommer det troligen att fungera som en utvecklingsplattform som kommer att lägga grunden för framtida, mer prisvärda konsumentheadset.

Namnet på produkten är ännu inte känt för allmänheten (om den överhuvudtaget har antagits), men Bloombergs Gurman föreslår att den kan heta Apple Vision eller Apple Reality.

Det ryktas att nästa AR-glasögon representerar en större ny datorplattform för smartphones än nischad dyra VR-glasögon. Men några av de återstående tekniska och optiska hindren för att tillverka denna framtida produkt kan ta år, om någonsin, att övervinna.

Naturligtvis kommer Apple inte att vara det första företaget att introducera ett virtuellt, augmented eller mixed reality-headset. De har funnits i olika former i decennier, men Meta-ägda Oculus har uppnått vad som kan kallas den första mainstream-framgången för VR, tillsammans med Microsofts Windows Mixed Reality-plattform och hardcore gamerfokuserade headset som använder SteamVR-plattformen, som HTC Vive.

Sedan tekniken är i sin linda har augmented reality-glasögon varit långsammare att komma ut på marknaden, men vissa har skapats av företag som Snap. Fram till nu har dessa enheter dock haft allvarliga begränsningar, såsom ett opraktiskt litet synfält eller batterilivslängd mätt i minuter snarare än timmar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *