GoldenEye kan inte distrahera från Switchs mest irriterande retrospelfälla

GoldenEye kan inte distrahera från Switchs mest irriterande retrospelfälla

Den efterlängtade återutgivningen av det klassiska Nintendo 64-spelet GoldenEye 007 på Nintendo Switch är här idag. Som tillkännagavs före lanseringen stöder spelet widescreen. När jag fick reda på detta var min första tanke inte ”Åh, bra!” Snarare var det ”OK, men hur är det med resten av biblioteket?”

Eftersom Nintendo äntligen lägger till ett av de mest älskade Nintendo 64-spelen till Switch Online, låt mig uttrycka en viss besvikelse å många spelares vägnar.

Ge spelarna ett val

Spelare har klagat på de obligatoriska grå gränserna sedan det Switch-prenumerationsbaserade biblioteket med klassiska spel lanserades 2018, men Nintendo har inte gjort något för att ändra på det.

Även om det är svårt för mig att föreställa mig att jag verkligen vill ha dessa gränser, verkar valet vara nyckeln här. Spelare som gillar samma NES-, SNES-, Genesis- och Nintendo 64-spel på emulatorer på Windows- eller Linux-datorer, Mac-datorer, Android-telefoner och andra enheter kan välja om de vill ha en ram eller helt enkelt visa svarta brevlådor på båda sidor av bilden . Även bland de retrosamlingar som släpps av de flesta andra förlag får spelarna vanligtvis ett val. Till exempel gjorde Segas senaste Sonic Origins-kollektion ökänt många saker fruktansvärt fel på emulerings- och presentationsfronten, men åtminstone den delen gjordes rätt.

En del av frustrationen är att det verkar så lätt att göra. Spelare utgår förstås ofta från att problem i spel lätt kan fixas, även om de inte är det. Vissa spelare som inte förstår vad spelskapande är har tagit till internetforum för att insistera på att det bara skulle ta ”en dag eller två” att lägga till ett multiplayer-spel till ett enspelarspel. (Naturligtvis är detta inte fallet.) Men som utvecklare skulle det i det här fallet vara väldigt enkelt att göra den begärda ändringen.

Så vitt jag vet förklarade Nintendo aldrig sitt val, men det var åtminstone ett medvetet val.

Problem med OLED

För många människor handlar gränsen om personliga preferenser, men för andra är det en mer angelägen fråga. Människor som använder TV-apparater baserade på utbrändhetsteknologi tycker att Nintendos tillvägagångssätt är särskilt frustrerande. På moderna OLED-TV-apparater eller äldre plasma-TV-apparater finns alltid risken att statiska element på skärmen permanent kan förstöra TV-bilden, även efter att annat innehåll har visats. Det tar lång tid för detta att hända på de senaste OLED-skärmarna, men modeller som släpptes redan för ett par år sedan har en högre risk.

En Nintendo Switch-modell har till och med en inbyggd OLED-skärm, men den har inte funnits på marknaden tillräckligt länge för att avgöra om det kommer att bli problem. Dessutom undergräver gränser den största fördelen med denna modell: perfekta svarta nivåer.

Widescreen kringgår i stort sett det här problemet för GoldenEye 007 på Switch, men att byta mellan detta spel och andra Nintendo 64-spel gör bara gränserna ännu mer synliga i det senare.

Så, detta är ytterligare en begäran som lagts till ett berg av förfrågningar under nästan ett halvt sekel: Nintendo, låt oss bli av med den hemska grå gränsen i Switch Online retrospel.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *