Hur man snabbt vinner Riddle School 2 på fyra minuter
Du kan spela det underhållande webbspelet Riddle School 2 direkt i din webbläsare. Att spela det är enkelt, men att vinna spelet är svårare. Spelare befinner sig ofta i en svår situation när de har pengar men är osäkra på vart de ska gå härnäst. Alternativt var du ska klicka för att gå vidare. Men oroa dig inte, vi har en kort genomgång som gör att du snabbt kan avsluta detta peka-och-klicka-spel.
2 sätt att överleva Riddle School
För att vinna detta spel måste du hämta utgångsnyckeln från Mr. Misters rum och lämna byggnaden genom den vänstra utgången. Men det är lättare sagt än gjort, och det finns ytterligare steg som kan tas. Här är var och en av dem:
- Klicka på vart och ett av de fyra mynten i klassrummet.
- Visslan kan sedan köpas av den mörkhyade pojken klädd i en gul T-shirt genom att klicka på honom.
- För att få bandrumsinstruktören att svimma, klicka helt enkelt på visselpipan du har i din ägo.
- Klicka på pilen för att lämna bandrummet nu.
- Väl ute, gå in i Mrs. Sleeps klassrum och välj en ledig plats.
- Slidy-oljan och trettio cent kommer att levereras här.
- Gå tillbaka ut och fortsätt till lämpligt område.
- För att få ytterligare $10, tryck på det första skåpet längs korridorens högra sida.
- Än en gång, sväng höger. Öppna sedan ventilen för att samla toalettpapper med ditt glidande fett.
- Sväng vänster och gå sedan ner för att komma in i herrrummet.
- För att hjälpa pojken inuti, klicka på toalettpappret från ditt inventarie.
- Härifrån, ta moppen.
- För att komma åt Vaktmästarens garderob, gå tillbaka till korridoren och sväng vänster.
- För att få 10 cent från honom, lämna tillbaka moppen till honom.
- Klicka på papperen på skrivbordet i Mr. Sums rum för att få 25 cent.
- Gå till lärarloungen för att avsluta dina samtal med lärarna.
- Gå tillbaka till vaktmästarens garderob eller herrrummet och återvänd till loungen om de inte lämnar rummet.
- Klicka på det nedre högra hörnet av området mellan maskinen och väggen eftersom Cookie Machine inte kommer att fungera.
- För att aktivera enheten, koppla in den.
- Efter det kommer Phil (din karaktär) att använda sina 75 cent för att köpa en kaka genom att klicka på maskinen.
- Ge den här kakan till pojken utanför kontoret som har en gul t-shirt på sig genom att gå utomhus.
- Efter det, fortsätt till kontoret och Mr. Misters rum för att få nyckeln.
- Slutligen, lämna byggnaden genom att klicka på utgången till vänster.
Allt du behövde göra för att vinna det här spelet var det. Besök för fler webbspel som Riddle School 3 och tutorials för fler spel.
Lämna ett svar