Inazuma Eleven: den tredje omstarten för den nya licensen

Inazuma Eleven: den tredje omstarten för den nya licensen

Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Great Road меняет свое название на Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road.

Akihiro Hino, president för den japanska studion Level-5, tvingades återigen ändra historien om den nya Inazuma Eleven förutom att få hans team att börja utveckla från grunden för att få en bättre uppfattning om projektet.: ”Protagonisten, som älskar fotboll men inte kan spela den, rekryterar andra spelare och bildar ett lag som han ska leda som tränare, så historien skiljer sig från tidigare matcher. Jag kan inte avslöja för många detaljer ännu, men den här gången handlar historien inte om Raimon, utan om en annan skola som ligger i Nagasaki, huvudstaden i prefekturen med samma namn på ön Kyushu. Precis som namnet på huvudpersonen kommer skolans namn att innehålla ordet ”moln”, men jag valde detta tema främst för att blixten (”Inazuma”) är född från moln. Jag hoppas att bilden av molnen som bildas förmedlar idén om en bryggande storm.”

Inazuma Eleven senaste och ny information! Tack för att du väntar
!! Vi är Inazuma Eleven!! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! https://t.co/xeky9wj9orpic.twitter.com/nxxncviow9 _

— 日野晃博 (@AkihiroHino) 21 december 2022 г.

I Eiyuu-tachi no Victory Road (tidigare känd som Eiyuu-tachi no Great Road eller Irebun Aresu no Tenbin) vill Akihiro Hino på nivå 5 erbjuda en originalhistoria som är helt olik tidigare spel: The Adventure of Unmei Sasanami. kommer att utspela sig i en ny miljö med nya karaktärer snarare än en parallell värld med kopplingar till karaktärer från äldre spel. Historien om den här huvudpersonen som inte vet hur man spelar fotboll och hans vänner, som tillsammans bäddar för sin ”Dear Victory”, lovar att bli mycket rik. Den tid som krävs för att skapa en fullständig trupp kommer att vara den längsta i licensen; det stod

Chronicle-läget kommer att samla spelare från olika Inazuma Eleven-spel.

För att tillfredsställa fansen av den första timmen hittade Level-5 en effektiv lösning för att inte påverka den ursprungliga historien om den nya Inazuma Eleven: ”Istället för att bara rekrytera spelare från tidigare spel i serien genom karaktären Unmei Sasanami, ville jag skapa en helt original historia samtidigt som den tillåter rekrytera före detta spelare. Det är därför vi bestämde oss för att skapa två spellägen, nämligen ”Story Mode”, som kommer att följa historien om Unmei Sasanami, och ”Chronicle Mode”, där du kan rekrytera dina favoritkaraktärer (…) Detta läge är fokuserat på licensierade hjältar, det kommer att vara möjligt att forma ditt eget lag genom att samla dina favoritkaraktärer från tidigare spel och ta sig an de mest kraftfulla och skrämmande lagen.

Pennspel… men ingen penna för Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road

Medan Inazuma Elevens Eiyuu-tachi no Victory Road-avsnitt är planerat till nästa år på PS4, Nintendo Switch och iOS och Android, har Level-5 hittills bara rapporterat om Nintendos hybridkonsolkontroller: Den som tog oss mest tid var att hitta ett sätt att anpassa Inazuma Elevens intuitiva pennkontroller till moderna konsoler utan penna. De olika demos som gjorts hittills har inte helt lyckats uppnå detta, och spelet fick se ut som ett klassiskt fotbollsspel, vilket skulle vara svårt för människor som inte är särskilt bra på ett sådant spel.

Många försök och i nära samarbete med programmerarna kom vi fram till följande lösning, gratis fotbollsgränssnitt eller gratis fotbollsgränssnitt. I slutändan måste spelaren välja vilken typ av kontroll han föredrar. Spelaren kommer att kunna växla mellan olika spelstilar beroende på vad som passar honom bäst när som helst under matchen. Vi har dock sett till att även i det klassiska fotbollsspelet-läget kan vi tillhandahålla de enkla och intuitiva kontrollerna som Inazuma Eleven är känd för.

Som i tidigare spel kan spelare styras taktilt med fingertopparna, på ett intuitivt sätt. Vi funderar också på att komplettera spelet med en dedikerad penna så att de som vill återuppleva den klassiska upplevelsen av tidigare spel.” Spelaren måste välja vilken typ av kontroll han föredrar. Spelaren kommer att kunna växla mellan olika spelstilar beroende på vad som passar honom bäst när som helst under matchen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *