Nvidia DLSS 3: Neural Graphics Revolution på PC
Den senaste versionen av Nvidias AI-drivna Deep Learning Super Sampling-teknik uppdaterar utvecklarverktyget.
I minst fem år har Nvidia DLSS hjälpt till att revolutionera neural grafik i PC-spel. Den flätar samman AI och grafik för att skapa en accelererad grafikrenderingspipeline som lär sig av data. Deep Learning Super Sampling använder GeForce RTX AI och Tensor Cores för att öka bildhastigheten samtidigt som den levererar skarpa, högkvalitativa bilder som konkurrerar med den ursprungliga upplösningen. Medan många spel stöder Nvidia DLSS 3, är Nvidia-tekniken nu integrerad i Unreal Engine 5-grafikmotorn och stöder plugin-programmet DLSS Frame Generation, vilket gör det mer tillgängligt för utvecklare runt om i världen.
Matt Wuebbling, marknadschef för GeForce på Nvidia, sa:
Neural grafik har revolutionerat spelandet sedan introduktionen med NVIDIA DLSS, och nu tar vi det till nästa nivå. Superfranchises för PC-spel som Diablo, Forza Horizon och Bethesdas nya Redfall sätter ribban högt för visuell kvalitet med fantastisk grafik, medan användningen av DLSS gör spelet lika smidigt som papper.
Nividias DLSS blir mer tillgänglig för utvecklare
Nvidia kommer att göra plugin-programmet DLSS Frame Generation offentligt tillgängligt under GDC 2023 i San Francisco, vilket gör att fler utvecklare kan integrera teknik för acceleration av bildhastighet i sina spel och applikationer. DLSS-ramgenerering kommer att vara tillgänglig genom Nvidia Streamline, en öppen källkodsplattform för flera leverantörer som gör det enkelt att integrera ultrahögupplösningsteknologier i 3D-spel och applikationer.
DLSS-tekniken förbättras ständigt tack vare kontinuerlig inlärning på Nvidia AI-superdator. Den offentliga utgåvan kommer att innehålla de senaste förbättringarna av DLSS tidigare i år, inklusive:
- DLSS-ramgenerering utnyttjar spelmotordata bättre, vilket förbättrar UI-stabiliteten och bildkvaliteten under snabb rörelse.
- DLSS Super Resolution förbättrar Ultra Performance-läget och ger mer konsekventa detaljer och bättre övergripande bildkvalitet.
- DLAA förbättrar bildkvaliteten, minskar spökbilder och förbättrar kantjämnheten i scenarier med hög kontrast.
Epic Games integrerar Nvidia DLSS 3 med Unreal Engine 5
Epic Games Unreal Engine-grafikmotor är ett öppet och avancerat utvecklingsverktyg för 3D-grafik i realtid som ger utvecklare och spelskapare frihet och kontroll att leverera toppmodernt 3D-innehåll i realtid, interaktiva upplevelser och uppslukande virtuella världar. DLSS 3-plugin kommer att finnas tillgänglig i version 5.2 för EU, vilket gör att alla utvecklare kan förbättra prestandan för sitt spel eller sin applikation.
Nick Penwarden, Vice President of Engineering på Epic Games, tillade:
Nvidia DLSS 3 introducerar en verkligt imponerande bildteknik, och Unreal Engine 5.2-pluginen kommer att ge utvecklare ett utmärkt val för att förbättra kvaliteten och prestandan för sina spel.
Lämna ett svar