索尼互動娛樂:新創紀錄年份,但PS5仍一機難求

索尼互動娛樂:新創紀錄年份,但PS5仍一機難求

半導體危機使得 PS5 無法在聯屬計劃中第二次趕上 PS4 銷量。

如果PS5自上市以來在全球範圍內已售出1730萬份(包括去年10月至12月期間PS5的390萬份),那仍然少於PS4同期的2020萬份。作為自身成功的受害者,索尼最新遊戲機的銷售已經放緩,因為不可避免的短缺仍然存在。所以目標如下。這家日本巨頭並沒有設定到 2023 年 3 月 PS5 銷量達到 2260 萬台的目標,而是預計總數為 1930 萬台。至於PS4,它已經接近尾聲,發行量達到20萬台,高於去年的140萬台。非常歡迎降價,試圖在停產前取得最後的突破。

儘管營業利潤下降了 21%,但索尼互動娛樂仍很高興 2021 年全年營業額達到創紀錄的 220 億歐元。相反,今年最後一個季度的營業額下降(62 億歐元),而利潤則上升(7.183 億歐元)。這甚至是 PlayStation 品牌在 10 月至 12 月期間記錄的最大營業利潤。最後,儘管SIE被迫下調整個財年的營業額,但仍將保持其歷史上最大的營業額(218億歐元)。由於銷售、一般和管理費用下降,年度營業利潤上調(26 億歐元)。

索尼互動娛樂財務報告,各種數據更新

  • 2021 年 10 月至 12 月期間,PS5 和 PS4 遊戲銷量為 9270 萬份,高於去年同期的 1.042 億份。
  • 在此期間,自營遊戲的銷量為 1,130 萬份,高於去年同期的 1,900 萬份。
  • 上季度售出的遊戲中有 62% 是下載量,高於去年同期的 53%。
  • PlayStation Plus 訂戶數達 4800 萬,再創新高,訂戶數較去年增加 60 萬
  • 2021 年全年 PlayStation 遊戲銷量為 2.941 億份,其中盒裝遊戲為 9560 萬份,下載量為 1.985 億份。
  • 2021 年全年,自研遊戲已售出 3730 萬份。

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