一系列的韌體更新使 Analogue Pocket 成為更好的復古手持設備
我們對Analogue Pocket情有獨鍾,這是一款將 2020 年代技術與原始 Game Boy 設計融為一體的優質便攜式遊戲機。自發布以來,Analogue 透過韌體更新添加了一些新功能,最引人注目的是它在 2022 年夏季添加了透過 OpenFPGA 平台模擬更多控制台的支援。
但除了最終確定並發布 1.1 韌體之外,2023 年 Pocket 韌體更新基本平靜。12 月情況發生了變化,當時該公司為 Pocket發布了不止一項而是兩項主要韌體升級,這些升級在假期期間沒有引起我們的注意。這些更新為手持設備提供了修復和長期承諾的功能的組合,由於原始版本的庫存更加一致, Analogue 已經以不同的調色板重新發布了該手持設備。
對於 OpenFPGA 粉絲來說最重要的更新是能夠將顯示器濾波器與第三方 FPGA 核心結合使用。Pocket 的部分吸引力在於其 1,600×1,440 螢幕,其清晰度足以完美地再現原始 Game Boy 螢幕的巨大塊狀像素。預設情況下,大多數 FPGA 核心現在都可以存取類似的高品質 CRT 螢幕濾鏡(以索尼特麗瓏電視命名) ,為 8 位元和 16 位元遊戲的銳利邊緣增添一絲復古模糊感。我在復古遊戲重新發布中看到過很多糟糕的、不令人信服的掃描線過濾器,但這不是其中之一。
預設情況下,基本的特麗瓏濾波器可用於「合適的」核心,在我們的測試中,這往往意味著「旨在連接到CRT 電視的家用遊戲機」。適用於Game Boy 或Game Boy Advance等便攜式系統的FPGA 核心,附帶舊的但無掃描線的 LCD 螢幕,沒有可用的過濾器。第三方 FPGA 核心開發人員需要自行添加對其他螢幕過濾器的支持,但截至撰寫本文時,大多數開發人員尚未做到這一點。





特麗瓏濾鏡在 Pocket 螢幕上看起來不錯,但它很微妙;如果您在透過類比底座連接到電視時玩遊戲,您可能會更欣賞掃描線效果,並更少注意到它的缺點。至少在我測試過的 NES 和 SNES 核心上,它具有不良的副作用,即在已經相當小的螢幕上縮小遊戲畫面。可以調整此預設設置,而不會明顯降低影像質量,至少在我看來不會;只需從顯示設定中的預設整數縮放模式切換為整數+。
螢幕過濾器可能是 Pocket 最有趣和最受歡迎的新功能,但這兩個韌體更新還有許多其他較小的修復和添加。韌體版本 1.2修復了許多睡眠/喚醒問題,並保存了各種遊戲的狀態,允許 FPGA 核心使用卡帶適配器,並讓 FPGA 核心知道 Pocket 何時位於擴充座中;對接時,它還增加了對其他控制器的支援並修復了其他控制器的問題。2.0 版本增加了對 Game Boy 遊戲自訂調色板的支持,允許 FPGA 核心在對接時切換寬高比,並修復了對接時「某些 openFPGA 核心和解析度的視訊問題」。
若要更新 Pocket 的韌體,請將裝置的 microSD 卡連接到電腦並刪除其中一項韌體更新。bin 文件複製到根目錄中(請確保首先刪除所有較舊的韌體文件,因為 Pocket 在完成舊更新文件後將不會刪除它們)。下次啟動控制台時,它應該會安裝韌體更新並重新啟動。與往常一樣,在執行任何軟體或韌體更新時,最好在開始該過程之前確保控制台已充滿電或已插入電源。
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