PlayStation 與 Discord 的新集成是邁向跨平台遊戲夢想的關鍵一步
本週,索尼推出了針對 PlayStation 5 遊戲機的 Discord 語音聊天支持,這標誌著索尼遊戲機首次支持操作系統範圍內的第三方語音通話。
此前,PlayStation 5 用戶可以在其 Discord 個人資料中顯示他們當前正在玩的遊戲,但如果不使用手機、平板電腦或電腦,他們無法與其他玩家進行交流。
憑藉對 PC、Xbox 和 PlayStation 的支持,Discord 有潛力成為跨平台多人遊戲的 IP 語音服務,該服務在過去幾年中首次開始走向主流採用。
當然,這對於作為一個平台和公司的 Discord 來說是一件好事——而且很高興看到競爭服務效仿,這樣 Discord 就不會壟斷這種功能。
然而,即使只有一項服務實現了這一目標,對於跨平台遊戲倡導者來說也是一個巨大的福音,並且表明多人遊戲格局與上一代遊戲機有很大不同。
夢想跨界比賽
至少二十年來,在線遊戲玩家一直在尋求有機會在不同平台上與朋友一起玩,但要讓夢想更接近現實,這是一個漫長而坎坷的旅程。
當然,多年來也存在一些異常情況。早在 1998 年發布的世嘉 Dreamcast 就在跨平台遊戲方面進行了多次嘗試:遊戲開發商與微軟合作,在《Quake 3 Arena》和《Phantasy Star Online》等遊戲中將 Dreamcast 和 Windows PC 玩家連接起來。
此後不久,《最終幻想 XI》在 2002 年因提供 PlayStation 2 和 PC 玩家之間的跨平台遊戲而成為頭條新聞。
多年來,微軟一直在逐步擴大 Xbox 遊戲機和 Windows PC 之間的跨平台遊戲,例如《我的世界》或《極限競速》系列遊戲。
但直到最近,控制台平台之間的交叉遊戲實際上還不存在。無論哪一個遊戲機平台是某一代最暢銷的遊戲機平台,都沒有強烈的動力去支持它。如果索尼允許 PlayStation 4 玩家在 Xbox One 上與朋友一起玩遊戲,那麼該遊戲機市場主導地位的滾雪球效應將會有所減弱,因為購買 PS4 而不是 Xbox One 的社會動力會減少。同樣的事情也發生在占主導地位的(至少在最初)微軟 Xbox 360 和功能較弱的 PS3 上。
然而,需要明確的是,當時並不是所有事情都是由開發者和玩家決定的;後來有消息稱,Epic 必須向索尼支付費用以提供《堡壘之夜》跨平台遊戲,以抵消索尼的相關損失。
《堡壘之夜》並不是第一個也是唯一一個跨平台遊戲,但它以前所未有的方式打開了閘門。雖然索尼沒有為所有開發者提供易於使用的工具和 API 來促進跨平台遊戲,但它開始與越來越多的有權推動開發者合作,特別是動視公司的《使命召喚》。
現在,比以往任何時候都多的遊戲(無論大小)支持跨平台遊戲,甚至在 PlayStation 和 Xbox 之間也是如此。這還不是最新的遊戲,但趨勢正在朝這個方向發展。
發佈留言