Наступна гра Ubisoft Splinter Cell може містити Halo Infinite як Open World
Splinter Cell, як франшиза, вже деякий час знаходиться на льоду, але, схоже, незабаром вона може знайти нове життя як гра з напіввідкритим світом. Повідомляється, що розробка нової Splinter Cell отримала дозвіл на початку цього року в жовтні, і, згідно з новими витоками, вона розглядається як гра з напіввідкритим світом.
Така структура відкритого світу нещодавно була помічена в таких іграх, як Halo Infinite. Витік стався через Тома Хендерсона, який був досить надійним джерелом інформації про основні ігрові франшизи, включаючи Battlefield і Call of Duty. За словами Тома, ідея наступної гри SC полягає в тому, щоб створити набагато більш приховану версію Assassin’s Creed.
Наступний Splinter Cell може бути відкритим світом
Гра Splinter Cell від Ubisoft, яка знаходиться на ранній стадії розробки, наразі розглядається як… Ви здогадалися… свого роду відкритий світ.
«Більш прихована версія Assassin’s Creed»
«Подібно до того, як Halo Infinite створила свій відкритий світ» pic.twitter.com/eqSzRplhu5
Порівняння між Assassin’s Creed і Splinter Cell дещо кумедне, тому що коріння Assassin’s Creed сягає жанру стелс-екшн. З самого початку Assassin’s Creed перейшла до стилю RPG-екшену з невеликою кількістю скритності.
Splinter Cell, аж до Blacklist, була франшизою, зосередженою в основному на лінійних іграх, зосереджених переважно на стелс. Пізніші ігри франшизи, Conviction і Blacklist, зрештою дозволили гравцям перемикатися між режимами скритності та, можливо, навіть грати в гру як шутер від третьої особи. Буде цікаво подивитися, який підхід Ubisoft до стелсу в новому відкритому світі Splinter Cell.
Остання гра серії, Blacklist, вийшла в 2013 році.
Прямим порівнянням буде Metal Gear Solid V: The Phantom Pain і навіть нові ігри Ghost Recon (у яких грає Сем Фішер). Ці ігри (особливо MSG V) показали, що стелс може працювати за межами лінійної гри та легко інтегруватися у пісочницю відкритого світу.
Залишити відповідь