Гарнітура Apple AR/VR відкладає випуск
За даними Bloomberg , Apple може відкласти випуск першої гарнітури змішаної реальності.
Кілька джерел раніше заявляли, що пристрій, ймовірно, буде випущено в 2022 році, і Apple, схоже, готова представити розробникам свою нову платформу змішаної реальності на щорічній Всесвітній конференції розробників (WWDC) цього червня.
Затримки пояснюють проблемами з «перегрівом, камерами та програмним забезпеченням». Повідомляється, що подібні проблеми також призвели до затримки випуску гарнітури з початкової мети на 2021 рік.
Зверніть увагу, що цей продукт не є широко відомим споживчим окулярам AR для масового ринку, випуск яких запланований на кілька років вперед. Швидше, це гарнітура змішаної реальності (з підтримкою як віртуальної, так і доповненої реальності), яка, як очікується, коштуватиме щонайменше 2000 доларів.
У попередніх звітах стверджувалося, що пристрій матиме дисплеї 4K або 8K, зовнішні камери високого класу, численні датчики та кілька мікросхем, принаймні одна з яких може бути порівнянна з M1, якщо не з M1 Pro, в останніх Mac. Хоча гарнітура може бути популярною серед деяких споживачів, вона, ймовірно, послужить платформою для розробки, яка закладе основу для майбутніх, більш доступних споживчих гарнітур.
Назва продукту ще невідома широкій публіці (якщо вона взагалі була прийнята), але Гурман з Bloomberg припускає , що вона може називатися Apple Vision або Apple Reality.
Подейкують, що наступні окуляри AR представляють більшу нову обчислювальну платформу для смартфонів, ніж нішеві дорогі окуляри VR. Але для подолання деяких технологічних і оптичних бар’єрів, що залишилися, для виробництва цього майбутнього продукту можуть знадобитися роки, якщо взагалі взагалі.
Звичайно, Apple не буде першою компанією, яка представить гарнітуру віртуальної, доповненої або змішаної реальності. Вони існують у різних формах протягом десятиліть, але компанія Oculus, що належить Meta, досягла того, що можна назвати першим мейнстримовим успіхом у VR, разом із платформою Windows Mixed Reality від Microsoft і гарнітурами, орієнтованими на геймерів, що використовують платформу SteamVR, як-от HTC Vive.
Оскільки ця технологія перебуває в зародковому стані, окуляри доповненої реальності виходять на ринок повільніше, але деякі з них були створені такими компаніями, як Snap. Однак досі ці пристрої мали серйозні обмеження, такі як непрактично мале поле зору або термін служби батареї, який вимірювався хвилинами, а не годинами.
Залишити відповідь