4pmtech (Ukraine)

Inazuma Eleven: третє перезавантаження нового ліцензійного твору

Inazuma Eleven: третє перезавантаження нового ліцензійного твору

Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Great Road змінює свою назву на Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road.

Акіхіро Хіно, президент японської студії Level-5, знову був змушений змінити історію нового Inazuma Eleven, крім того, щоб його команда розпочала розробку з нуля, щоб мати краще уявлення про проект.: «Протагоніст, який любить футбол, але не вміє в нього грати, набирає інших гравців і формує команду, яку він очолюватиме як тренер, тому історія відрізняється від попередніх ігор. Я поки що не можу розкривати занадто багато подробиць, але цього разу історія не про Раймона, а про іншу школу, розташовану в Нагасакі, столиці однойменної префектури на острові Кюсю. Як і в імені головного героя, в назві школи буде слово «хмара», але я вибрав цю тему в першу чергу тому, що блискавка («Інадзума») народжується з хмар. Я сподіваюся, що зображення хмар, що формуються, передає ідею шторму, що насувається».

Inazuma Eleven остання та нова інформація! Дякуємо за очікування
!! Ми Inazuma Eleven!! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! https://t.co/xeky9wj9orpic.twitter.com/nxxncviow9 _

— 日野晃博 (@AkihiroHino) 21 грудня 2022 р.

У Eiyuu-tachi no Victory Road (раніше відома як Eiyuu-tachi no Great Road або Irebun Aresu no Tenbin) Акіхіро Хіно з рівня 5 хоче запропонувати оригінальну історію, яка повністю відрізняється від попередніх ігор: The Adventure of Unmei Sasanami. відбуватиметься в новому місці з новими персонажами, а не в паралельному світі зі зв’язками з персонажами зі старих ігор. Історія цього головного героя, який не вміє грати у футбол, і його друзів, які разом прокладають свою «Дорогу перемогу», обіцяє бути дуже насиченою. Час, необхідний для створення повного складу, буде найбільшим у ліцензії; це сказано

Режим Chronicle об’єднає гравців з різних ігор Inazuma Eleven.

Щоб задовольнити шанувальників першої години, Level-5 знайшов ефективне рішення, щоб не впливати на оригінальну історію нової Inazuma Eleven: «Замість того, щоб лише залучати гравців із попередніх ігор серії через персонажа Unmei Sasanami, я хотів створити повністю оригінальна історія, що дозволяє залучати колишніх гравців. Ось чому ми вирішили створити два режими гри, а саме «Story Mode», який розповість історію Unmei Sasanami, і «Chronicle Mode», де ви можете залучати своїх улюблених персонажів (…) Цей режим зосереджений на ліцензованих героях, це можна буде сформувати власну команду, зібравши своїх улюблених персонажів із попередніх ігор, і протистояти найпотужнішим і найжахливішим командам.

Геймплей пера… але без стилуса для Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road

У той час як епізод Inazuma Eleven Eiyuu-tachi no Victory Road запланований на наступний рік на PS4, Nintendo Switch, iOS і Android, Level-5 наразі повідомляв лише про елементи керування гібридною консоллю Nintendo: найбільше часу зайняло те, що ми знайшли спосіб адаптації інтуїтивно зрозумілих елементів керування пером Inazuma Eleven до сучасних консолей без стилуса. Різноманітні демонстраційні версії, створені досі, не змогли повністю досягти цього, і гра мала виглядати як класичний футбольний матч, що було б важко для людей, які не дуже добре розбираються в такій грі.

Багато спроб і в тісній співпраці з програмістами ми прийшли до такого рішення, безкоштовний футбольний інтерфейс або безкоштовний футбольний інтерфейс. Зрештою, гравець повинен буде вибрати тип управління, який йому більше подобається. Гравець зможе перемикатися між різними стилями гри залежно від того, що йому більше підходить, у будь-який час матчу. Однак ми переконалися, що навіть у класичному режимі футбольного геймпада ми можемо забезпечити просте та інтуїтивно зрозуміле керування, яким славиться Inazuma Eleven.

Як і в попередніх іграх, гравцями можна керувати тактильно кінчиками пальців інтуїтивно зрозумілим способом. Ми також думаємо про те, щоб супроводжувати гру спеціальним стилусом, щоб дозволити тим, хто хоче знову пережити класичний досвід попередніх ігор». Гравець повинен буде вибрати тип керування, якому він віддає перевагу. Гравець зможе перемикатися між різними стилями гри залежно від того, що йому більше підходить, у будь-який час матчу.


Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech-improved/comments.php on line 79

Warning: Undefined variable $html5 in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech-improved/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech-improved/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $consent in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech-improved/comments.php on line 86

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *


Warning: Undefined array key "url" in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech-improved/inc/template-functions.php on line 315