Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry spēle

Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry spēle

Japānas izdevējs Square Enix piedāvā jaunāko informāciju par Final Fantasy 16 cīņu reāllaikā ar detalizētu aprakstu.

Lai izveidotu izcilu reāllaika darbības spēli ar Final Fantasy 16 uz PS5, producents Naoki Yoshida ir sadarbojies ar Ryota Suzuki, bijušo Capcom kaujas nodaļas vadītāju, lai iegūtu licences, piemēram, Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha vai pat Street. Cīnītājs.

FF16 kaujas sistēmu var iedalīt divos dažādos kaujas veidos. Pirmkārt, cīņas, kurās spēlētājs kontrolē Klaivu Rosfīldu un izmanto dažādu Akonu spējas, ar kurām viņš saskaras sava ceļojuma laikā. Un otrs mūsu cīņas veids ir liela mēroga kaujas, kurās Klaivs kontrolē Akonu, lai uzņemtu citu Akonu. Šīs tikšanās ne tikai atšķiras no parastajām cīņām, bet arī ir oriģināli un unikāli notikumi, kas izveidoti no paša sākuma, lai tie būtu specifiski katrai cīņai.

Pateicoties Final Fantasy XVI milzīgajām Akon kaujām, reāllaika kaujām un bezgalīgajai zināšanai, mūsu praktiskais pārskats ir piepildīts ar jaunām spēles detaļām.

Pilna informācija: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs

— PlayStation (@PlayStation) 2023. gada 28. februārī

Lai gan Final Fantasy 7 pārtaisījums jau ir pavēris ceļu ātrākai, nervozākai RPG spēlei, Final Fantasy 16 cīņa būs ļoti nervoza un animēta, un dažkārt īpaši brutāla vai pat asiņaina:

Bosu cīņas — šīs episkās cīņas Akon pret Akon ir izveidotas no paša sākuma, lai katrai cīņai būtu unikālas. Tie netiek izmantoti atkārtoti spēlē, tie tiek izmantoti tikai vienu reizi, un mēs ceram sniegt spēlētājiem unikālu un aizraujošu pieredzi katrā no cīņām. Ir daudz veidu, sākot no smaga svara sajūtas kā profesionālas cīņas mačā līdz cīņām, kas vairāk līdzinās 3D šaušanai vai intensīvai darbībai.

Klaivs Rosfīlds filmā Final Fantasy 16 neceļos viens

Ja spēlētāji sekos Klaiva Rosfīlda piedzīvojumiem, kuru intīmie motīvi ved viņu uz atriebības ceļa, Final Fantasy 16 izcels arī citus varoņus, kuri pievienosies galvenajam varonim:

Klaivs varēs cīnīties grupās. Tomēr, tā kā atkal ar mūsu spēles dizainu mēs vēlējāmies, lai spēlētāji varētu koncentrēties uz reāllaika cīņu, partijas dalībniekus pilnībā kontrolēs AI. Tomēr, papildus cīņai, trupas dalībnieki spēles laikā daudz sarunājas savā starpā un daudz ko ienes stāstā. Lai gan citi partijas biedri bieži vien ir tikai uz laiku kopā ar Klaivu un viņus pilnībā kontrolē AI, Klaiva lojālais suns Torgals gandrīz vienmēr ir kopā ar Klaivu neatkarīgi no tā, kurš ir ar viņu. Turklāt Klaivs var arī dot Torgalam vienkāršas komandas, kā jūs redzat šeit, lai ietekmētu viņa cīņu cīņā. Protams, spēlētājiem, kuriem tas šķiet pārāk grūti,

Naoki Jošida paskaidro, ko sagaidīt no Akona spējām:

Spēles gaitā Klaivam būs iespēja apgūt aizraujošās jaunās Akonu spējas, ar kurām viņš saskaras visā stāsta laikā. Tos var izmantot papildus Clive noklusējuma spējām. Tos var iegādāties un uzlabot ar spēju punktiem, kas nopelnīti, paaugstinot līmeni, un tos var izmantot, lai tie atbilstu katra spēlētāja spēles stilam. Protams, tiem, kuri nevar izlemt, ir funkcija, kas automātiski iegūst ieteicamās spējas, kā arī pārvietošanas opcija, kas ļauj spēlētājiem jebkurā laikā bez maksas mainīt savu būvējumu.

Final Fantasy 16, Devil May Cry no Square Enix varonīgas fantāzijas gaisotnē

Final Fantasy 16 iznāks 22. jūnijā tikai uz PS5.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *