Во-первых, AMD наконец-то готова раскрыть более подробную информацию о версии 3 FidelityFX Super Разрешение, последнем крупном обновлении технологии повышения дискретизации с открытым исходным кодом компании. Конкурент собственной технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia и не зависящей от графического процессора, но только зарождающейся технологии XeSS от Intel, все эти технологии пытаются создать изображение с высоким разрешением путем рендеринга изображения с более низким разрешением, его увеличения и алгоритмического заполнения пробелов. чтобы приблизительно представить, как выглядело бы изображение, визуализированное в исходном виде.
Какие графические процессоры поддерживают FSR 3?
В прошлом году FSR 2.0 во многом помог сделать эту технологию более конкурентоспособной по сравнению с DLSS, а также работал с более широким спектром графического оборудования от AMD, Nvidia и Intel. Вопреки некоторым предыдущим предположениям, FSR 3 продолжит поддерживать широкий спектр старых и новых графических процессоров всех трех основных производителей графических процессоров. AMD подтвердила нам, что следующее графическое оборудование должно поддерживать FSR 3:
- Radeon RX серий 5000, 6000 и 7000. AMD «рекомендует» запускать его на графическом процессоре серии 6000 или 7000, главным образом потому, что более быстрые карты дадут вам лучший опыт.
- Графические процессоры Intel Arc и, предположительно, будущие интегрированные графические процессоры с аналогичным набором функций.
- Все графические процессоры Nvidia серии RTX, включая серии RTX 20, 30 и 40.
- Неуказанные игровые консоли (вероятно, PlayStation 5 и Xbox Series X/S).
При этом не учитываются многие графические процессоры, которые поддерживаются более ранними версиями FSR, например, выделенные и интегрированные графические процессоры AMD Vega, интегрированные графические процессоры Intel Iris Xe и старые графические процессоры Nvidia серии GTX. Но это более щедро, чем ограничение Nvidia для DLSS 3, для работы которого требуется совершенно новая карта RTX 40-й серии.
Что делает FSR 3?

В то время как DLSS от Nvidia и XeSS от Intel полагаются на аппаратное обеспечение машинного обучения (в последнее время называемое искусственным интеллектом, в основном из-за модности) для генерации интерполированных пикселей и кадров, директор по маркетингу продуктов AMD Джей Марсден говорит, что аппаратно-независимый подход FSR 3 «не использует и не использует для работы требуется любое оборудование машинного обучения». Вместо этого AMD заявляет, что FSR 3 использует «данные вектора движения» из игр, в которые играют, чтобы помочь генерировать интерполированные пиксели.
Флагманской функцией FSR 3 является то, что AMD называет «Fluid Motion Frames» — название, заимствованное у аналогичной функции , которая удваивает частоту кадров при воспроизведении видео. Вместо того, чтобы просто заполнять пробелы в визуализированном изображении, FSR 3 также может анализировать различия между визуализированными кадрами и генерировать совершенно новые кадры, подходящие между ними, эффективно удваивая частоту кадров без удвоения необходимой мощности рендеринга графического процессора.
Nvidia уже год или около того занимается подобными вещами со своей технологией генерации кадров DLSS, и многие из ее преимуществ и недостатков, вероятно, будут разделены с FSR 3. Когда ваш графический процессор уже обеспечивает довольно высокую частоту кадров, это Алгоритму проще генерировать красивые и не отвлекающие внимание интерполированные изображения, поскольку у него много данных для работы. Когда игра работает менее быстро, алгоритму приходится угадывать больше, и особенно с объектами, которые движутся относительно быстро и хаотично (например, колышущаяся в поле трава или проливной дождь), алгоритм часто угадывает неправильно.