Figma 的 Creator Micro 以其色彩繽紛、可點擊的按鍵讓我成為了一個巨集鍵盤達人
我的一些朋友,不是主播的朋友,已經選擇了Elgato 的 Stream Decks。我可以理解在不擴展鍵盤本身的情況下擁有快捷方式、自動化觸發器和觸手可及的精緻小旋鈕的衝動。但 Stream Deck 的可自訂圖標、直立性質以及以串流媒體為中心的應用程式支援使其成為我的實體桌面的首選。我是一個鍵盤手,即使我看到了 75 鍵鍵盤之外的潛力。
我沒有考慮進一步研究輔助鍵盤,直到我注意到介面設計工具 Figma 的製造商與 Work Louder 合作開發了一款客製化微型鍵盤Figma Creator Micro。它是 Work Louder 的標準 Creator Micro的一個版本,採用Figma 風格的配色方案,並設定了該應用程式內最有用的四層快捷方式,總共48 個。它是機械的,它是豐富多彩的,而且它——或者它的更標準化的表弟 – 可能會對改善您的工作流程有所幫助。
Figma 寄給我了 Creator Micro 的樣本來測試它。我不設計介面,也不使用 Figma,但出於所有目的,您可以認為這也是標準 Creator Micro 的測試運行。除了 Figma 版本中包含的外觀以及預先編程和自訂快捷鍵鍵帽之外,兩者在功能上是相同的。我的鍵盤帶有“Clicky”(Kailh White)鍵,但也可以選擇“Silent”(Kailh Brown)鍵。




我使用基本上相同的 12 個快捷方式對 Micro 的三層進行了重新編程,並使用基於 Web 的 VIA 軟體進行了重新映射,以模仿Mac、Windows 和基於Gnome 的Linux 上的相同功能(我還沒有開始使用Chrome 作業系統,但是從邏輯上講,這是下一個)。與許多其他行業相比,這種需求在技術作家中更為常見,但這是我最喜歡 Micro 的一點。當我切換系統時,我必須在「Mac」和「Win」之間實際切換我的全尺寸鍵盤( NuPhy Air 75 ),並且還要在精神上改變我的鍵盤快捷鍵。當我在 Micro 上的層之間切換時(用微小的 LED 來幫助指示),我的捷徑方案保持不變。
該方案適合我的工作,主要是打字、截圖、操作視窗以及在我盯著遊標並懷疑自己時選擇播放的音樂。我已經從頂部開始在水平行中處理了 Micro 的按鈕:
- 播放、下一個(跳過)媒體
- 向左、置中、全尺寸和向右調整視窗大小(使用本機捷徑或矩形)
- 全螢幕、活動視窗、區域選擇和儲存到檔案的螢幕截圖
- 複製貼上
頂行和底行可能會被替換,但我發現當我的手指無法重新學習系統之間的命令/控制差異時,有備份是很好的。我將高旋鈕設定為系統音量,將較小的金屬輪設定為撤消/重做操作。顯然,只要您願意學習威盛的編碼系統,您就可以進一步了解特定的應用程式捷徑。
擁有這些快捷方式很有幫助,而且也很有趣。我必須承認,我使用 Micro 來讓我的工作——在一個關於電力的盒子裡打字——看起來更像是在運行某種複雜的機器。按下 Micro 按鍵所產生的觸覺回饋和聲音提供了機械打字愛好者所追求的同樣的前進動力感覺。使用專用按鍵移動窗口,並選擇何時抓取螢幕截圖,感覺更加有意,並給人一種掌握的感覺。
好吧,我說這很有趣。用一個小盒子來完成一些小計算機任務是很有趣的,而不是通過一塊板有效地完成所有這些任務,而你必須在被認為未優化的痛苦下記住這些任務。有時我只是上下旋轉音量旋鈕,不播放任何內容,因為旋轉旋鈕很有趣。
對大多數人來說,這種樂趣並不值得 130 至 160 美元(目前),甚至那些已經習慣了按鍵的人也可能不值得。我認為 Micro(及其 Figma 變體)的外觀和感覺都很棒,尤其是旋鈕、滾輪、半透明 RGB 發光邊框和足夠重的防滑底座。想想看,當你下次發現你的手指因伸展而打出尷尬的組合而感到疲勞,或者你的大腦因區分過於相似的字母而感到疲勞時。
正如 Figma 的設計總監兼《Shift Happens》一書的作者 Marcin Wichary 在Figma 關於其創造者的部落格文章中所說:「在某種程度上,QWERTY 鍵盤很無聊,因為它一定很無聊……它失去了它的很多個性變得多才多藝,它的很多品質變得無處不在。” Creator Micro 及其 Figma 變體只是另外兩個用來對抗實用、合理的單調的工具。
Figma 的列表圖片
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